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第160章 Scum!硬核末日生存游戏!(2 / 2)

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对于这个结果,苏铭还是非常惊讶的。

系统在搞什么飞机?

只不过是增加了一个玩家之间可以相互联机的选项,怎么可能会需要耗费这么多创作点数?

“检测到宿主要更改游戏当中较为重要的一环,因此需要付出比平时更多的创作点数作为代价!”

系统的解释,也是让苏铭顿时感到有些哭笑不得。

感情租用服务器开服是SUCM的重要玩法,理论上来说好像也没什么毛病。

得了。

那就只能把修改游戏玩法的事情,放到今天晚上12点过后再说了。

毕竟过了晚上12点之后,今天的创作点数就能被结算出来,到时候他手中还能有一些富裕的创作点数。

等到苏铭将SCUM所有的问题都进行了一一修正之后,便在官方放出了一则预告。

小型的娱乐游戏偷偷摸摸发布是没问题的,可是涉及到消耗创作点数巨大的大型游戏,他就不能去冒那个险了。

虽然逆反心理很有可能会给自己带来很多意想不到的收获,可一旦出了问题,亏损的创作点数就太多了。

短时间之内不能搞回来大量的创作点,所以就意味着他没办法继续发布下一款新游戏。

只有新鲜的血液,才能够在短时间之内为它收集到大量的创作点数!

而以前发布的老游戏,也只会跟当前的热度挂钩,最终的收益并不稳定。

就拿现在热火朝天的森林和消逝的光芒这两款游戏来举例子。

等到一年或两年过后,这两款游戏的热度逐渐下降,到那时所获得的创作点数就会跟着热度一起下跌不少。

他不可能把目光一直放在之前那几款热度颇高的老游戏身上,人是要向前看的!

一切都准备就绪,接下来就是等待发送内测资格的时间了。

苏铭并没有像之前那样挑选出少数几个人,或者直接指定锦鲤来作为本次新游戏发行的内测主播。

SCUM这款游戏除了在充满丧尸的小岛上面生存下来,最大的看点莫过于是人性的交锋。

而人性的复杂,是不可能通过NPC来进行模拟替代的!

这也就意味着想要达到预期的政策宣传效果,就要让更多的玩家来进入到这款游戏当中!

在确保游戏不会直接烂大街的前提上,苏铭要尽可能多的开放内测资格,这样一来,样本就多了。

人的性格都是各不相同的,说一句大家都熟知的谚语,林子大了什么鸟都有。

性格的种类越多,就会让这款游戏的效果变得更加立体起来!

若是能够将人性的黑暗展现到淋漓尽致的程度,那他这一波宣传可以说是封神了!

当然这个人数的设定也不宜过多,不然新鲜感一旦没了,到时候发行就达不到预期的效果了。

考虑到胡闹厨房才刚刚发行不久,苏铭依然是选择和往常一样,将游戏的发行时间定为下周。

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