而辛辛苦苦收集许久的物资,也直接被他人捡走,那种巨大的落差感恐怕是难以接受。
短期如此那倒也还好,可若长此以往,难免会让很多玩家无法接受这种玩法。
在各种因素的干扰之下,将服务器的玩法进行区分的做法,似乎更加合理一些。
最合理的办法是分为三个官服。
第一个官方服务器为纯PVP服务器,地图上所有的区域玩家都可以进行互相攻击。
即便是击杀新人,也不会受到任何的惩罚,因为在这个服务器里秉持着的就是优胜劣汰的生存法则。
撬锁和破坏建筑的行为也在服务器的容许范围之内,从某种程度上来说,玩家可以在服务器当中为所欲为。
而一切的前提就是自己的实力足够强大,自身的强大才是一切的资本。
暴露自己的位置,亦或者是自己搭建的庇护所被别人发现,就只有死路一条!
而第二个官方服务器为纯PVE服务器,在地图上的所有区域都禁止玩家互相攻击。
所有种类的武器仅仅只能对丧尸造成伤害而无法对玩家造成伤害。
除此以外,玩家也不能够对所有放置了领地旗的建筑进行破坏和撬锁的行为。
从某种程度上来说,PVE服务器和养老服务器没什么太大的区别了。
即便是在服务器刷新之后抢占那些高资源的区域,也只是比谁搜的速度比较快,并不会发生火拼的情况。
至于第三个官方服务器,就采用一种混合的方式来集合前两个服务器的优点。
简单的来说,就是服务器当中既存在PVE的玩法,也存在于PVP的玩法。
这个想法看似很简单,可若是真想实施起来,那还真需要多费点功夫去考虑一些细节。
苏铭大可以直截了当地将地图划分为两个部分,一部分pve区,一部分pve区。
这是最笨的方法。
同时……
这也是最为低效的办法!
毕竟SCUM的地图是固定的,岛上面还有各种各样的据点,什么军事基地,海军基地,空军基地……
这些高资源区域若是被划分为pve区域,那就有点太搞了。
所以,在苏铭的一番考虑之下,最终做出了一个两全其美的决定。
将空军基地、海军基地等一些高级资源区域设定为PVP模式。
将适合玩家建造生存庇护所的低资源区域设定为PVE模式。
这样一来,既能够保证服务器当中可以爆发一定的冲突,来增加服务器当中玩家的活跃度和斗志。
又能够确保让一部分想要养老的玩家,在服务器当中有属于自己的一亩三分地。
想打架或者冒险的时候,就去高资源区域寻找那些强力的武器枪械和生存物资。
不想打架的时候,就直接去低资源区域捡破烂,过得好不好,暂时先不提,至少能够在残酷的末世当中活下去。