不同的加点还会产生不同的效果,甚至还会影响到玩家在游戏当中的初始技能。
力量,智慧,体力,敏捷。
四大主要属性后还包含了很多次要属性,加点不同的主要属性,还会影响分支属性。
而分支属性所影响的东西就是技能了,根据主要属性的高低不同,还会影响到人物技能的最高等级。
除此以外,某些特定属性的高低还会影响到一些技能的上限。
而在SCUM这款游戏当中,无法通过后天来提升的属性就是智慧!
像生存,医疗和工程这三个属性就是属于智慧系的附属技能。
力量系的技能当中有各种武器的运用,甚至还有拳击伤害的加成!
至于敏捷系的技能基本很少有人回去终点选择,但并不代表这个属性不重要。
因为敏捷的高低也就变相决定了一个人的奔跑速度和耐力的上限。
SCUM和森林有一个相似的地方,那就是人物的奔跑并非是毫无限制的。
而且这个耐力的消耗速度,还会跟玩家身上所携带的负重挂钩!
这就从侧面表明出了SCUM一个比较硬核的地方了,每一样物品都有自己对应的重量。
而且这个重量跟现实世界几乎是完全贴合的,甚至连占用背包大小也和现实中的体积挂钩。
这也就导致玩家在搜索物资的过程当中必须要考虑负重的问题,有需要考虑背包容量的问题。
并不能像是其他的生存游戏一样,无论找到什么生存物资,都可以随便往自己背包里一塞。
各种各样吸引玩家的噱头出现,这也让SCUM在网上引起了一波热烈的讨论。
“嘿嘿嘿,森林和消逝的光芒虽然很好玩,但是SCUM可是天星游戏公司的第一款纯正生存游戏!”
“就冲他放出来的这些玩法,以及需要玩家们注意的事项,我就已经狠狠的期待住了!”
“森林和消失的光芒那种带剧情的生存游戏很有意思,可是对于我这种肝帝来说,还是这种没有剧情的生存游戏好玩一点!”
“那确实是这样,森林虽然在前期的生存上比较耗费时间,可一旦剧情做完了之后,颇有点索然无味的感觉了!”
“没错没错,我也有这种感觉,我还以为只是我一个人这么觉得呢!”
“不不不,你绝对不是一个人,身边的朋友也有这种类似的玩法!”
“从这次天行游戏公司官网放出来的公告上,可以判断出SCUM这款游戏寿命绝对要比前面两款久很多!”
“因为从某种意义上来说,这款游戏其实是没有最终的终点的!”
“能和其他玩家竞技才有意思,森林基本上是一个纯正PVE游戏了,除了之前官方搞的生存赛以外,好像没有玩家和玩家竞争的手段!”
“消逝的光芒虽然有和玩家竞争的机会,但那也是在开启入侵模式之后。”
“绝大多数的情况之下,都是在自己玩自己的或者跟朋友一起联机玩自己的存档。”
“网上的公告说,这款游戏将会有三个官方服务器,对此很拭目以待啊!”
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