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第275章 浮动忠诚,洞察敌心(1 / 2)

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第274章 浮动忠诚,洞察敌心

眼看忽悠功能被取消,岳云飞失落的同时也有些庆幸。在前世玩的游戏中,将百姓进阶成兵种,虽然会提升属性并更新装备,但游戏中的人物却不会因此而震惊,因为他们一个个都是NPC,而自己则是利用了这个空子,靠着忽悠打下了这个地盘并快速稳定人心。

如今功能虽然被取消了,但自己的文臣武将也初有班底,靠着软硬兼施,治下的百姓也能快速稳定,接着他继续向下一条未读信息看去:

“其三,限制的是骑砍人物的忠诚。

之前凡是被转化的人物都会因为那些神迹,潜移默化地被种下好似别天神的隐藏忠诚提示,随着时间的增长,他们也就会逐渐变成宿主的死忠,长期会影响宿主统兵、练兵、驭下的能力。

鉴于宿主已完全脱离新手,解除了所有保护,系统特收回模仿其他系统的洗脑功能。

1.对于普通士卒来说,若是宿主招收的兵员为华夏人,在没有长期缺少粮草或接连失败的骑砍下,脱离宿主的可能很低;对于非华夏士卒,在宿主本土兵力不多的情况下,有些许几率会脱离宿主;但这些脱离都是自动变为平民百姓,属性返回脱离前的,那些残疾的继续变残疾,不会反戈一击。

(参考骑砍游戏的士气功能,那些本土士卒一般不会逃离队伍,而敌对士卒初始有士气衰减,逃离几率更大,但是绝不会反过来捅主角一刀)

2.在战场上,那些士卒也会因为敌方的残忍或者兵力的悬殊产生畏惧,有可能战到一半就会逃跑,若是在战场上没有死亡,在战后会慢慢地聚集到宿主周围,重新入队。

(参考骑砍作战,开了逃跑选项后,一些士兵会逃跑)

3.对于特殊人物,即武将之类的。他们不再会被系统灌输辅助宿主的潜在洗脑,每个人拥有的个性将更将强烈,很有可能会因为自己的野心,或者与宿主理念不合,或者待遇不公等人性化的可能,在战场上或者治理百姓上消磨怠工,甚至反叛宿主,投向他人,乃至自立为王。

这些脱离宿主的特殊人物,不但自身属性不会受到任何影响,宿主分配给他们模板的那些骑砍士卒也会自动随着他们脱离宿主,若是宿主不能够重新收服他们,只是将他们就地斩杀的话,只能获得当前价值的骑砍点,无法获取宿主之前投入转化的额外骑砍点。

(参考骑砍人物因为性格不合脱离队伍,乃至领主反叛的情况)”

浏览到此处,岳云飞一边无比失落,一边非常庆幸。

之前有着类似洗脑功能的转化功能,他还想做个集邮癖,收遍诸天的文臣武将,让吕布之流为他征伐诸天,如今取消了洗脑功能,若是收了这个方天画戟,专捅义父的吕温侯,怕是他还没死在敌人手中就被自己人干掉了。

而庆幸的则是他之前收的文臣武将都是忠诚度较高的那些,即使贺人龙在历史上有些不听从号令,但也没有主动背叛的案例,可以放心调用,但对于他的兵力配置就需要进行略微调整了,有时候一处地方只放士兵防守,也好过将这些士卒划归给忠诚浮动的骑砍武将麾下。

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