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第152章 争议(1 / 2)

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“不是哥几个,还688都买,当冲元史呢,到时候你们真买吗?”

“就两段加起来不超过三十分钟的视频,一个个就高潮啦?不得再仔细了解了解情况?”

“这游戏要是真卖688,那就离死不远了,绝对暴毙。”

“他说是实机演示就是实机演示啊,我看着咋这么像3D做出来的动画啊,真做这么个游戏得需要多少钱多少技术啊?”

“不是,怎么都开始质疑游戏了,我觉得重生真有这个能力做3a吧。”

“有能力是有能力,但是重生这才现世多久,连大鹅和猪厂都没做过3a。”

“真别太捧杀了,要不然到时候《黑神话》上线了质量次了,我都不敢想象这时候猛吹的你们会清算的多严重。”

“就是啊,重生真的有实力做出这种游戏吗?”

……

两端视频的热度自发布以后都在疯涨着,短短几天播放量就已经突破了一千万大关,并霸榜了所有游戏论坛的首页。

随之而来的,则是对还未发布的《黑神话·西游》的争议愈演愈烈。

实际上所谓3a游戏并没有什么官方公认的评定。

它之前只是一种米式概念。

3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time/resources/money,算是一种比较抽象的概念。

后来这种概念被一部分玩家用以形容一部分游戏,再然后继而被世界上很多玩家应用。

发展到现在,3a游戏的定义已经较为明确,一般是指高成本、高质量、高体量的单机游戏。

而国内游戏行业从来都没这种游戏。

其实国内游戏行业不是没有能力做这类游戏,只是有能力做的不愿意去做。

就比如大鹅和猪厂,拥有的技术并不比世界上那些大厂差多少,资金方面更是俯瞰它们,制作游戏的人才也不是没有。

但是做3a对于国内游戏行业可能有必要,但是对于它们属实是没必要。

它们花一个月时间投资千万做两款手游,累计的流水收益,要比那些花一年时间投资过亿的3a游戏多的多。

简单来说就是它们嫌弃做3a不赚钱。

还有一点是做3a有一定风险,很容易做不好且很容易砸,每天都有那种独立小厂淹死。

既不算挣钱还有风险,它们选择不做3a也就不是什么值得称奇。

完全没有脱离自己舒适区的必要,摸黑过河去和那些泥腿子竞争。

而且现在国内的玩家环境差不多已经被它们俩打造玩了,与其想办法让玩家觉得有趣,不如想想怎么让玩家上瘾天天上线。

但是就在这样的环境下,《黑神话·西游》有关讯息的闻声无疑是宛若惊雷。

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