在破坏和拆解了无数的死灵世界之后,并且在成功的吵醒了某个没睡安稳的死灵王朝并被其追着打了大半个星区一直追到到另一个王朝的统治范围之后才停下。
灵族的“考古”也算是找到些许窍门了。那些能级过高的不能挖,附近空间稳定的和中子星一样的不能挖······当然,只是单纯的在地表殖个民啊,挖点土特产啊什么的属于蹭蹭不进去的那种是吵不醒里面那群核癌氪侵的“睡美人”的。
······
有了死灵的技术作为对照,随着对灵能的研究,灵族的先知们还是通过网道的之外的能量潮汐搞清楚了网道的大致原理——在一片高浓度的灵能海中借助灵能风暴和潮汐之间的稳定地带建立的高速航道。
同样的,灵能献祭仪式的原理也被灵族研究出来了——原本死后应该沉入灵魂海的灵魂被献祭仪式拦截并分解成为灵能供灵族使用,但这股灵能是混乱的并且充满了怨气的狂霸灵能,(毕竟任何生命被献祭的时候都会有怨气)这使得部分灵能者有可能性情大变。
但在找到了沟通灵魂海的方法之后灵族选择将灵魂的献祭仪式加上一个指向灵魂海并从中换取纯净的灵能过程,虽然被证实灵魂海吃回扣,但得到的灵能确实是纯净的。而被献祭的灵魂中的负面情绪对于整个灵魂海的体量来说并不算什么,只要一会内置的净化程序就会将其稀释净化······
在研究出来网道的原理之后,兴奋的灵族做到了连网道的制造者自己都没有想到的壮举——在所有有灵族的地方建立能够进入网道的大门并连上原本有的网道系统,同时将所有能连上的地方全部连了起来,并且大肆的拓宽网道空间。但要注意,作为霸主的灵族遍布星海,哪里都有他们的身影。所以······
总之,这一行为使得原本只在主要星系被建立的【墓石之门-网道系统】的网道部分变得十分复杂,并且有大量的外置网道再加上灵魂海潮汐的周期变化导致网道改道,到最后连灵族自己来了都有可能在其中迷路。
而且连没有被灵魂海覆盖的暗位面所在的宇宙都被这些疯狂的尖耳朵给连上了网道。他们在暗位面中用灵能打洞,建立了一个个复杂的网道系统。甚至导致了暗位面和灵魂海的边界被破坏。
在双方交汇之后,就算是在灵魂海的范围之内也可以连上暗位面了,就是网速不怎么好而且容易因为系统不兼容而产生一些小小的bug,但考虑到交汇之后的暗位面依旧没有办法记录银河的原因灵魂海的防御系统并没有修复这种交汇现象,但也没有任其扩张。