也就是可以发动暗影巅峰,也就是所谓的爆魔!
游戏中只要按下一个键,贝姐就会来个后翻闪避,而魔女时间就是建立在这之上的系统。
只要闪避的时间点够精准、够即时,就会触发魔女时间。
在魔女时间中,整个世界都会变慢,只剩下贝姐还在以正常速度行动。
飞机上的战斗结束之后,紧接着就是一场中期的小boss战,此时的超果果看着眼前的天使,搓了搓自己的手汗。
分三个阶段,前两个阶段都位于火车顶。
当把boss血量打下三分之一左右的时候第一阶段结束,boss被甩到车尾,此时攻击其右手打出硬直后进入第二阶段。
第二阶段boss会随着列车一同奔跑,同样是注意躲避一开始的扫击。
本阶段boss的攻击频率有明显提高,有跳起来砸车顶,吐酸液等攻击手段,打到一定程度之后boss会从列车右侧转到左侧。
血量打掉一半的时候出发剧情,贞德出现,最终在陆地上双人共通对抗剩一半血的boss。
毫无疑问,ATC类型的游戏,他的上手程度并不难,就是一个并不这么会玩游戏的新人玩家都可以轻易的上手。
但是,这两年也不是没有以难度为卖点的游戏反而成功的例子,大火的血源诅咒和黑暗之魂系列,就算是一个成功的实例。
而且从新手上手的难度来说,一些日式动作游戏未必能有魂系列高。
每个动作游戏都会有攻击,闪避或者防御这些基本的人物性能,这些算是每个玩家都能做出的基础操作。
但他的上线程度极高,打斗只见叮叮叮的打斗声和酣畅淋漓无比爽快的魔女时间,将这款游戏的成就感拉满了。
简直让人欲罢不能。
但又什么用?
举个例子鬼泣、魔女猎天使、这种主要乐趣在于连招耍帅,仅仅通关并没有难度,也没有乐趣。
但是有些招式普通人是练几十个小时也练不出来,像ts斩,次元连斩这些基本连招练了几十个小时失误率还很高,连个几下就断了。
.........
第一阶段Boss只有3种攻击手段,分别是咬、挥爪、吐火球,攻击间隔较大很容易攒连击数和魔力,然后直接开觉醒打省时省力。
但恶魔巨兽突然失控,再次从魔法阵里冲出来。贞德救下贝姐自己承受了巨兽的一击,灵魂出窍,被拖入了地狱。
所以最终大Boss就是这只失控的恶魔巨兽。巨兽会不断向楼顶爬,而贝姐召唤出翅膀呈飞行姿态,高度上基本与boss的头保持水平,招式同陆地上一样。
攻击方式也与第一阶段大同小异,并且超果果将其打掉一定血量之后触发QTE造成较高输出。
将Boss血打空之后出现终结杀,贝姐召唤另一只恶魔将boss杀死,最后救下了贞德,不过因为灵魂已经不在所以成了一具躯壳。
从最后剧情得知贝姐打算前往地狱,营救贞德的灵魂,所以游戏就围绕这个故事展开,
同时天使一方也有神秘角色亮相,想必后面贝姐将要同时对抗天使和恶魔阵营,而在这里序章流程到此结束。