在一番操作之下,艾琉恩提优确实成为了创界山的一部分,三千个NPC点数自然也来到了骨王的手中。不过在并入创界山的同时,艾琉恩提优原本漂浮的属性被纳萨力克地下大坟墓的属性覆盖,变成了一个只能漂浮在创界山周围的“卫星岛”,再也没有了之前那种飞来飞去的能力。
相对于三千个NPC点数而言,艾琉恩提优无法自由活动这件事就不算什么了。毕竟三千个点数带来的可不仅仅只是战斗力的强化,更为未来的计划提供了无限的可能,这些可不是艾琉恩提优能做到的。所以虽然不能自由自在的飞了,但也还在可接受的范围之内。
“暗夜桑,我觉得我们可以先做十二个百级NPC,先满足了当前的计划,剩下的我们可以留在日后应急,也可以在有需要的时候使用,你说呢?”
对于骨王的提议,元魁自然是没什么异议的,一次性捏那么多NPC也确实没必要。现在虽然看起来安兹乌尔恭无人可用,但那是因为所有人都露过面的原因,并不是战斗力不足。大多数的百级NPC现在都没什么事情可做,只能待在创界山里给自己找点事情干。
骨王和元魁约定,每个人制作六个百级NPC,能力什么的可以完全按照自己的想法来设计,不过在能力设定上要尽可能和奥林匹斯十二主神重合。只不过骨王那边元魁实在是放心不下,特意给骨王找了几个帮手,以防骨王造出来六个保龄球。
元魁发现,相较于游戏之中,在这个世界制造NPC似乎更加顺利,只要在操作面板上选定了种族,就能浮现出一个符合大多数人审美的模型,接下来只需要在这个模型上修修改改即可,完全不需要像游戏中那样每一个细节都要靠自己设计。
骨王设计的第一个角色是希腊神话之中享有“众神之王”称呼的宙斯,在现存的所有雕像和绘画之中,宙斯的形象都是浑身肌肉,身材匀称的健美型男子,看起来就充满了力量。在外形的选择上,骨王选择了精灵,而且还那种非常健壮的精灵。
能力方面则是基本复刻了神话传说中的宙斯,呼风唤雨无所不能。当然,为了确保宙斯不会像神话之中,凭一己之力就繁衍出大半个神谱,骨王特意将宙斯的性格设计成了严肃认真类型的,整体而言像是科塞特斯的翻版。
第二个角色则是希腊神话之中宙斯的妻子,“天后”赫拉。赫拉的设计过程自然不必多说,骨王基本上就是照着雅儿贝德和夏提雅的外表进行设计的。外形方面则选择了堕天使,身后漆黑的羽翼和光辉圣洁的形象形成了鲜明的对比。
其实骨王一开始是打算把赫拉的种族设定成天使的,所以才会给赫拉一个光辉圣洁的形象。但是转念一想,只有自己的孩子才能是天使这样神圣的种族,于是便把赫拉的种族设定成了堕天使。
接下来的便是希腊神话中克洛诺斯和瑞亚的女儿,赫斯提亚的妹妹,赫拉、哈迪斯、波塞冬和宙斯的姐姐,与宙斯生下了冥后珀耳塞福涅的德墨忒尔。
在奥林匹斯山诸神之中,德墨忒尔可以说是存在感最低的一个神只了,在大多数人的记忆之中,根本就不存在德墨忒尔这么一个神,论知名度甚至都无法和另一个同样知名度较低的神只赫菲斯托斯相比。
在种族的选择上,骨王也犯了难。要知道德墨忒尔乃是农业、谷物和丰收的女神,在骨王所知道在种族之中,似乎还没有哪个种族是专精农业方面的,即使是人类这种长于耕作的种族,在种族天分上也和农业没有丝毫的关系。
无可奈何之下,骨王选择了树精灵这一种族,这个种族虽然也没有农业天赋,但是可以用包含生机的魔法促进作物的生长。从这个角度来讲,似乎也能算作德墨忒尔用自己的力量推动了农业和丰产丰收,成为农业、谷物和丰收的女神似乎也是理所当然的。再加上其他种族的辅助,达到农业之神的程度似乎也不难。
相对而言,创造赫斯提亚的过程就轻松许多了。由于在神话的编纂过程中,赫斯提亚的设定更偏向于圣火女神而不是炉灶与家庭女神,因此种族上直接选择了炎魔,并且特意选择了炎魔之中的炎魔王。
炎魔王的外形相当狂放,狂放到根本看不出来这是个男的还是女的,只能看出来这是一团相当生气的火焰。骨王犹嫌不足,在此基础上还添加了许多和火相关的种族和属性,使得赫斯提亚在“火”的道路上一去不复返。
在骨王的不断堆叠下,原本火红的炎魔王逐渐向着金色的方向靠拢,整体的颜色也变成了红色和金色相间,某种程度上确实有了一丝圣火的味道。
赫斯提亚之后的便是波塞冬了,相较于其他人,波塞冬的选择就很有限了。毕竟是海洋之神,能选的种族自然就局限在了能在水中战斗,并且在水中有特殊加成的。左思右想之下,骨王还是选择了鲛人这个种族。
一方面是因为鲛人的外形和自己印象之中的波塞冬比较接近,另一方面则是因为鲛人虽然在水中的实力算不上强大,但是胜在更加平衡,想要提升哪个方面都很容易,不会出现属性极端化的场面。
对于骨王的设计,元魁表示不明就里。究竟是哪个雕塑给了骨王波塞冬和鲛人外形类似的错觉啊?古希腊诸神明明都是人类外形才对啊!难不成骨王的印象其实是来自于某着名的黄色方块?元魁记得那里面的海神就是个鲛人。
骨王设计的最后一个角色乃是宙斯所有子女之中最具传奇色彩的雅典娜,无论是能力还是功绩,甚至是野心,雅典娜都甩开别的兄弟姐妹一大截,就连出生方式也是那么独特。
种族选择上骨王一眼就看中了“瓦尔基里”,这个种族在是骨王见过的所有种族之中最强大的,天生自带高级职业“女武神”,雅典娜搭配女武神,怎么看都非常合适。外形上也由于瓦尔基里的影响,颇具女武神的风范。
和骨王不同的是,由于元魁拥有丰富的游戏和动漫经验,最起码要比骨王丰富的多,因此参考的对象也就更多了,不必像骨王那么纠结。并且在设计的时候,元魁也更倾向于自己设计外形,然后再选择接近种族植入,而不是先选种族,根据种族确定外形。
元魁设计的第一个角色是无论在希腊神话还是在罗马神话中,都叫阿波罗的光明神阿波罗。由于相同的名字,再加上世界各地普遍存在的太阳信仰,阿波罗可以说是世界神话之中知名度最高的神,几乎没有之一。许多人不知道同样代表太阳的拉神和羽蛇神,却一定知道阿波罗。
不过元魁对于神话之中的阿波罗的外貌就不怎么感冒了,虽然阿波罗的外貌也十分英俊潇洒,但是元魁始终无法把阿波罗的外观和事迹分开来看,以至于每次看到自己捏出来的阿波罗,就会下意识的认为这是个渣男。