独立游戏,在提瓦特也已经成就了一番气候。
先是有陈旭原的独立游戏作品,收到了巨大的成功,后有……梅术的作品多半好评,但是也算成功。
而后就有许多人开始制作独立游戏,做出了非常不错的效果。
而在这些游戏之中,一种特别的游戏形式出现了。
这种游戏形式好复制,玩起来又十分舒服,只需要更改一下游戏的素材、数值、设定,那可就是另一款游戏了,可以说是万金油了。
而这种形式可以说是:类吸血鬼幸存者,因为在提瓦特这里最早这种形式的就是云羽制作的吸血鬼幸存者。
这游戏非常简单,只需要操控角色走动,甚至不需要手动攻击什么的,只需要捡地上掉落的“货币”,而后当等级达到一个程度的时候,再选择需要的技能。
也不知道是谁,发现这种类型的游戏十分好制作,于是就做了许多相同类型的游戏出来。
很快,那些游戏都无一例外的都卖的很好,玩家众多,甚至有几款玩起来比《吸血鬼幸存者》还要好玩。
对此云羽也是感到颇为惊喜,有几天也是一款款玩着,颇为沉迷。
而最近,在游戏商店后台的统计下,发现这种类型的游戏已经多达一百多款了。
而且这里面还有大概十几款是比较火热的,剩下几十款还行,只有几款是粪作,做得相当差。
对于这种类型的爆火和流行,让许多玩家都感到不满,当然也有一些玩家表示“咱就喜欢玩这种类型的游戏”。
对此,陈旭原也询问了云羽。
云羽的意见是,别管它,反正市场是自己会决定的,人们喜欢的才会是优秀的突出的,人们不喜欢的,不管怎么刷票,都不会得到好的结果。
而如今,这股热潮也是逐渐减弱了起来,玩家似乎也已经玩腻了这种类型的游戏,开始转而去找其他类型的游戏了。
这也让一些游戏制作者转移了想法,开始打算制作出其他类型的游戏。
在云羽和陈旭原几人开完会就把相关的奖项放出了,很快就吸引了许多游戏制作组的关注,一个个都兴奋地转发。
他们虽然已经通过游戏或多或少赚了一笔,但是如今看到有奖项会颁布,而且还是那么多独立游戏奖项,说不定自己就能得奖呢?
游戏得奖了,那更加不愁游戏的销量,另外还获得了名气,简直就是名利双收啊。
不过这也只是少数制作人的想法,更多的还是担心自己的游戏做的不好的。
不过大家都很期待“入围名单”的公布,希望自己的游戏也能进入到名单里去。
毕竟哪怕没能获奖,起码也要入围吧?
而且这边公告里也说了,入围数量并不做限制,而是择优录入,这让很多人的信心大增。
蒙德的席德尔此刻也是其中一员,他之前跟着云羽学习了游戏的制作方法,很快就已经学会了“塔防”游戏的简单制作方法,便开始组建了自己的团队,开始制作一款塔防游戏。
蒙德这边的玩家也不少,会做游戏的也有一些人,这些人自然而然地便被席德尔给招收了。
毕竟是商人的后代,有足够的钱来招聘员工。
现在的他,美工、程序员都不缺,早已经做出了一款游戏。