员工们自然是有特权的,可以直接在公司里游玩街机,而不用去街机厅那些地方挤。
而且这里的街机员工也不用投币,直接就可以玩了,甚至还能玩到一些新的内容,比如说一些测试关卡,一些还没开发完毕的dlc之类的。
梅术的团队也是在制作续作以及后续更新内容的。
比如《魂斗罗》的dlc,他们就有在做,而且什么水下八关,什么天上几关,他们都在听取意见制作中。
对于魂斗罗后续的更新,云羽也是无所谓的,全权交给了梅术制作,他相信以梅术的底子。
即使后面《魂斗罗》可能做不出好的后续内容,但是也一定不会有多差。
而且在前世,《魂斗罗》也是有续作的,而且还不少。
例如:《超级魂斗罗》《魂斗罗3:异形战争》《魂斗罗:避难所》《魂斗罗:避难所2》《真魂斗罗》《新魂斗罗》这些。
这些续作都保留了系列的核心玩法,即横版卷轴射击,但也有各自的特色。
像是,《真魂斗罗》采用了3D背景和人物模型,增加了蓄力攻击方式。《新魂斗罗》则加入了多人合作模式和武器升级系统。
云羽特意写出了这些创意点,然后交给了梅术,让他自己看着做,不用完全按照他写的这些进行更新。
梅术显然也是有自己的思维的,拿上手并没有按照云羽给出的这些进行制作,而是开始制作了水下八关。
《魂斗罗》水下八关是一个与游戏有关的传言,说法是在第七关的关底,引导机器人跳100下就可以进入水下八关,然而并没有。
而梅术显然是要根据这条传言,进行更新。
一方面这条传言流传的十分广泛,导致很多人都信以为真了。
另一方面就是借着这条传言进行更新,还少去了宣发的资金,还能直接顺着更新下去,简直就是顺水推舟。
另一边,陈旭原手上的最后一款游戏也终于在第二天发售了。
《喵斯快打》,虽说是陈旭原手上的游戏,但是主要的主导工作全是由新晋部门:音游部门的陆音完成的。
而以后,所有的音游也是由陆音主导完成,所以说这项业务也算是从此分了开来。
到现在有具体游戏方向的部门也就两个了,一个就是杜立游那边的主要制作高难度挑战性的游戏,另一个就是陆音的音游了。
而陈旭原和梅术就是两个大杂烩,什么都能做,并且都还做的非常不错。
这次新的任务里,陈旭原拿到的是《星之卡比》和《动物之森》这两款新游戏。
另一边梅术拿到的是《糖豆人》和《纪念碑谷》两款游戏。