“尊敬的各位玩家,这里是管理组。
感谢各位在污染入侵活动中的贡献,污染入侵活动最终来到了最后阶段,也就是终局。
在终局中,所有玩家将出现在同一个大型副本中,你们可以无限制的挑战同一个副本,并获得最终的胜利。
在这个副本中,你们将遭遇史无前例的危险,无数可怕的怪物,随机且丰富的死法(划去)游戏体验,以及可怕的机关。
去吧,玩家们,因为副本的危险性,你们的奖励将再次翻倍,成功获胜的玩家则总分翻倍。
祝各位成功。”
看了看时间,段飞发现距离活动结束还有三天时间。
没想到,游戏组居然在最后整了个大活。
《深渊》的日活人数已经破了千万,千万玩家在同一个副本中活动,由此带来的服务器压力绝对相当的惊人。
段飞严重怀疑《深渊》的服务器群是用量子计算机制造的,不然不会有这么强大的计算力,居然可以容纳千万同时进行同一个副本。
而且千万玩家同时游戏,这是一件何等壮观的场面。
由此,段飞越发期待晚上的更新了。
跟惊鸿约定好之后,段飞先是下线跟惊鸿一起准备了晚饭,然后一觉睡到晚上,最后卡着更新时间上线,然后冲进了城市。
虽然已经是第一批上线的玩家了,但段飞还是发现雕像外面已经满是玩家,一个个迫不及待的冲向雕像,然后被雕像传送进副本中。
管理组早就知道副本的更新可能会带来玩家的挤兑,因此各个雕像被临时树立起来,但依旧敌不过亢奋的玩家们。
在排队的空隙,段飞也开始阅读活动的更新细则,了解整个副本的玩法。
新的副本采用了肉鸽类型,并且是十分传统的地牢挺进类。
玩家需要在浩瀚的地牢中寻找下一层的入口,并需要应对可怕的敌人,隐藏在暗处的机关,以及各种匪夷所思的谜题。
这个副本中有预设,玩家的身体和五项属性初始全部为一,如何在这样不利的开局中奋勇前行,也是一项乐趣。
而每次死亡,都会给玩家增添一些经验,提升一些属性,从而让他们在地牢中行进的更远一些。
除此之外,玩家的职业保留,装备保留,各种技能保留,这让玩家也有很多额外的助力。
最后的副本会持续很长时间,玩家可以随时下线,休息之后再继续,而之前的副本进度全部继承
“原来如此,大型roguelike,而且是千万人同时在线的roguelike,听起来挺带感的啊。”
满意的点了点头,段飞心中充满了对新副本的期待,排队走向了雕像。
在触碰了雕像后,他如愿以偿的被传送,来到了新的副本中。
阴暗的天空,破败的城市,在死人身上徘徊的乌鸦,路边等死的活死人……
刚刚入场,阴暗的令人不安的场景迎面而来,让段飞再次感慨这游戏的美术真的太懂了。
不过当他看清楚自己现在的身子后,他失声喊了起来。
“这是啥啊!”