第149章 全新的机制
【漆黑:生成一个黑暗能量球】
“果然是这样,那我们就选它了。”说完,小呆姐看也不看其他卡牌,直接就将这张“漆黑”收入卡组。
她这把的目标就是先尽可能将与不同能量球有关的卡牌都收集到卡组之中。
好弄清到底有这个角色到底有几种能量球的形式。
目前来说她已经知道了能量球有黑暗和闪电两种,闪电能量球的效果她已经搞清,而黑暗能量球的效果还需要在战斗之中才能明白。
因此,在挑选完卡牌之后,她可不耽误时间,直接就开始了下一场战斗。
在后续的战斗之中,她逐渐发现了黑暗充能球的效果以及故障机器人的另外两种能量球。
黑暗充能球的效果十分简洁明了:
【被动——计数加6;激发——对生命值最低的敌人造成等同于计数值的伤害】
这就相当于一个可以不断积攒的斩杀技能,可以在被激发前叠加伤害。
当然,它最终还是要被激发的,不可能让玩家一直积攒下去。
根据故障机器人的能量球机制,当最右边的能量球被激发时左边的能量球会自动右移一格。
变成待激发状态,也就是下次使用激发技能将会激发这颗能量球。
同时,就算玩家一直不激发它,当玩家的能量球个数达到上限想要再生成新的能量球时,最右边的能量球会被顶替下去然后自动激发。
这个机制直接杜绝了玩家无限叠加伤害的可能。
而故障机器人的另外两种能量球分别是冰霜充能球和等离子充能球。
冰霜充能球的能力与护甲相关:
【被动——获得2点护甲;激发——获得5点护甲】
它可以作为防御卡牌的补充被使用,毕竟,就算不激发,充能球每回合也会自动为角色生成护甲,虽然不多,但蚊子腿也是肉啊。
等离子充能球的能力颇为特殊,它不造成伤害,也不生成护甲,而是与游戏角色最重要的东西有关,那就是能量。
【被动——获得一点能量;激发——获得两点能量】
它的虽然无法直接帮助玩家击败敌人,但却能给玩家提供获胜所需的能源。
可以说是极为强力了。
在弄清楚故障机器人所有能量球类型的过程中,小呆姐也接触到了一系列的与之相关的卡牌。
在做完这一切之后,她正式开始了爬塔之旅。
这个过程比她想象的要困难很多。
首先她需要做的就是转变使用铁甲战士和静默猎手战斗时的出牌思路。
因为这个新角色有着完全不同的攻击模式。
其次,她还要在合理的时间让角色生成或激发合适的能量球。
这样才可以在战斗中达到最佳的效果。
当然,还有一点也十分重要,那就是能量球伤害增加和栏位扩充的取舍。
因为能量球通常都需要花费能量点才能召唤,但每个能量球的效果都并不是那么强力。
就拿闪电球来说,激发对敌人造成8点伤害,应付一下前期的小怪还勉强可以,遇到后面的精英怪就如同刮痧。