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第48章 新的战斗体系(1 / 2)

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只有两个被动技能可以学习,韦夜没啥好选的两个一起学,每个技能消耗500星币后。

韦夜掉进了尸山血海的战场内,厮杀,断肢,咆哮,不知疲惫的战斗,直到周围再无活物,身形猛的下沉,落入一片血海,无边无际的血海将韦夜拉入深处。

周围的血水围着他旋转,翻涌,融入身躯,一股晦涩的知识与记忆灌入大脑。

两个小时后,韦夜睁开眼,血色褪去,心中有所感悟,技能显示如下。

被动【血杀术】+5级。

身体抗性+20%,近战伤害+25%。

习得衍生技能:主动【狂怒剑技】(5级)

开启后,每秒消耗1点血源,大幅度提高剑术伤害,并附带力破效果,使用武器为巨重剑时伤害+50%。

被动【血界奥义】+5级。

远程伤害+25%,能量伤害+20%。

习得衍生技能:被动【低速再生】(5级)

受伤后,消耗血源大幅度提升生命力恢复效果,可治愈断肢,每消耗1点血源恢复1点生命值,每秒最多恢复5%生命值。

习得衍生技能:主动【血爆】(5级)

向敌人体内注入血源,然后引爆造成大量伤害,实际伤害以消耗的血源为准。

终于有新的强力技能了,原本韦夜学习的那些昆盾护身和附魔银月,在返回时全部被遗忘,他也没有再去花费星币将它们找回。

这些技能与他新的职业体系并不相配,而如今在拥有全新技能后,韦夜脑海里开始思考,如何运用这些能力打造全新的战斗体系。

捋一下当前技能,首先【血杀术】和【血界奥义】都是基础被动技能。

一个提升近战抗性和伤害,另一个提高自己远程和法术伤害,两个技能都能辅助自己提高凝聚血源的强度,可作为常规战斗手段。

而【低速再生】效果很简单也很强大,消耗蓝条按一比一的比例回血,堪称不死神技。

可以想象拥有这个技能的韦夜以他500多的蓝量,加上血源石,共计1000多能量,在算上原本的生命值。

足足高达1500多血,是同级的三倍,哪怕对方是防御为主的坦肉,也至少是两倍的血条。

这是什么概念,就算韦夜提剑和对方一对一无脑换血,都能耗死对方。

那么再看唯一,两个主动能力,【狂怒剑技】和【血爆】前者是强化伤害,保证自己拥有足够的持续输出能力,类似游戏里的主要输出技能。

后者则是爆发性大招,用来给敌人一击致命的爆发伤害,那战斗模式就很简单的确定了,先【狂怒剑技】磨血平A。

打不过开【嗜血沸腾】加上【低速再生】回血保证生存,等到敌人达到斩杀血线或者露出破绽时,一发【血爆】送他回家。

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