“我明白了马哥。”
刘亦可轻声叹了口气,拿着文件夹,走出了办公室。
...
上滨国际中心16层。
“老大,第一个剧情已经做得差不多了。”陈航敲门进入林浩的办公室,兴奋地汇报道。
《黑神话:悟空》最终是被林浩拍板完线性箱庭式游戏,以紧密连接的剧情为引线,引导玩家游玩,同时,每一个剧情所用的地图场景、玩法风格,和游戏角色也不尽相同,所以第一个剧情成功完成,可以说是里程碑式的成果。
林浩点点头,起身亲自查看实机演示效果,第一个剧情任务总流程,大概是十五分钟,并不是很长,毕竟第一个剧情只是做引子效果而已。
林浩坐在电脑前开始亲身试玩。
剧情的一开始,是一段CG动画,一个衣衫褴褛的老和尚,用沧桑的口吻和玩家讲着故事,“你可听说过齐天大圣孙悟空...这一切故事的开始,还得是从一只金蝉说起!”
接着,画面一转,一个金蝉飞在屏幕中,有趣的是,林浩可以操纵者这金蝉。
接着,林浩按下有一个键,金蝉摇身一变,直接成了一个拿着棍棒的猴子。
“一个毛脸雷灵嘴的和尚闯进来了!”
紧接着,一个巡山的猪妖,发现了林浩角色的入侵,扯着嗓子大喊起来。
接下来就是战斗的画面,整个15分钟的剧情流程作用是帮玩家熟悉操作,难度还是很简单的,林浩轻易通关后,紧接着第一个剧情就结束了。
“很不错。”
林浩点点头,整个游戏都是林浩的团队,在风林游戏引擎的基础上做出来的,画质根本不输4代引擎,角色的打击感和动作设计都很不错。
虽然这里每一个细节,林浩都亲自参与了拍板,但是连贯起来玩,还是两种感觉,就连林浩这种不爱玩游戏的人,都觉得这游戏手感不错,玩起来简直是一种享受。
“后面再加上一个CG动画,我们就可以把预告片做出来了。”林浩说道。
一般来说,一个大型游戏的预告,加上实机演示放出来,就代表游戏不久后就会上市了,而这个过程对于一般的大型公司来说,从开始着手制作到发布,至少也需要一两年的时间。
而在风林游戏引擎下,林浩只用了不到半个月!
这种效率简直能用叹为观止来形容!
“原先我还说需要七年,有林总在,或许下一个月,这游戏就能正式上市了吧。”陈航全程一直是看着林浩实机操作,心里感叹。
陈航从业期间,还是第一次见证从设立项目,到出实机成本只用了半个月,在陈航看来这就是业内奇迹!