玩过游戏的人都知道,有一个东西叫存档,记录游戏数据与进度的。下次读取的时候可以继续之前的游戏进度。
那么游戏回档,就是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。
之所以提这个因为尤佳的能力和这个有关。
……
她可以让万事万物处于5秒前的位置信息进行存档,并将可以强制回档!
当然这个和时间倒流是有相似处的,但是还是有区别的。
举个例子,一个人5秒前在100米外的A点,并将他所在的位置信息进行存档,那么随后的时间里,他无论如何冲向尤佳,他都会退回那个A点。
若尤佳有能力的话,只要她想,他恐怕一辈子都待在A点出不去。
这便是存档,只不过是存储位置信息的存档,若中途他死了,那么只是他的尸体会出现在A点。而不是活人。
因为这个存档只存储位置信息!
……
若是时间倒流的话,同样的一个人5秒前在100米外的A点,他若冲向尤佳的时间大于5秒,那么他时间倒推5秒的位置,可不是A点了。
而且这个人在中途死了,也会因为时间倒流而复活,至于意识受不受时间倒流的影响我不清楚,可能会遗忘这5秒的记忆,可能还记的。
……
也就是说,在时间尺上,尤佳的能力,是让某物体的5秒前的位置信息,画上一个固定的锚点。这个锚点,不会随时间移动的!
随后的时间里,无论这个物体怎么样,只要尤佳想,都会退回到这个锚点位置上!
而时间倒流的5秒,可不是固定的锚点,是会随时间移动的。
……
(为什么弄这么复杂,不能当前时间点进行存档,进行回档吗?
别人若近身,如果是当前时间点进行存档,那他回档还是这个位置,那么尤佳能力开和没开不等于没有区别吗?别人不还在面前吗?
所以5秒前的位置信息,进行存档,尤佳才是无敌的!
这个5秒不是实时的5秒,而是那个时间段的5秒前。固定不动的时间点!)
……
当然这能力理论上,万事万物都近不了身,连开枪的子弹都会退回存档位置。
但是这能力缺点也是有的。
首先这只针对于单体,而非范围性!也就是说两个人冲来,只能先对其中一人进行回档,随后再对另一个人进行回档。
而不能同时对他们回档!
当然这个能力也是可以对自己使用的!
其次,单体目标一天之内只能有一个存档。
若是多存档的话,要是能做到一天内走完水星每个角落的话。那么他可以通过回到任何一个存档点,来达到瞬移各个地方的效果了。
所以也就是说,只有一个存档的情况下,存档一旦定下,就无法更改了!他只能回到一个地方。
当然也可以在存档点放个炸弹,等回档时那个人到来,将其炸死!