“……神秘奖励是:这次的神秘奖励和第一季的一样,分为两部分。”
“第一部分是可以替换或者继续基因强化的效果,请注意,不管是选择继续强化还是替换基因强化,都有可能出现多个正面效果和多个负面效果。”
“第二部分和第一季时差不多,挑战者你可以给节目组后续的活动提建议,并指定其中的一条必被采用,另外,你可以在合理范围之内提出一个要求,节目组会经过讨论是否满足你的要求,请注意提出的要求,三次不能满足则作废。”
麦锋听着节目组的通报,心中一堆槽不吐不快。
神秘奖励的第一部分还好理解,游戏中打印舱中能打印出各种奇葩,例如22力量属性的大肌霸、19科学属性的大聪明,这些都是因为打印舱中可以随机出各种奇怪特征的复制人。
正面特征和负面特征的数量都是随机的,最多3个,最少1个。
负面特征的数量越多,加的属性就越多。
麦锋前世玩游戏时遇到最多的,有3个负面特征、3个正面特征。
麦锋最烦的三个负面特征分别是间歇性睡眠、运动贫血症、胃肠胀气。
麦锋毫不犹豫的选择了替换掉自己的强化效果。
毕竟自己目前的负面特征是胃肠胀气,已经是自己最讨厌的负面特征之一了。
已经是谷底了,再怎么样也是往上。
替换之后,应该就不会是胃肠胀气了,最差的结果也就是换成其他两个最烦的间歇性睡眠、运动贫血症之一而已。
而继续强化,顶多也就是增加两个正面特征,但也会有可能增加负面特征,增加的负面特征也有可能是间歇性睡眠、运动贫血症之一。
而且,《缺氧》游戏是一个生存游戏,种田、打造基地、发展科技、团队合作才是主题,个人实力其实并不重要,例如22力量的复制人,就被玩过《缺氧》游戏的人认为是最差的属性。
所以,选择替换明显更明智一点。
“我选择替换基因强化效果。”
“好的,如你所愿。”
话音刚落,一阵白光就笼罩了麦锋,麦锋瞬间失去意识……
一段时间过后,麦锋重新清醒过来,检查了一下身体,没啥感觉,也不知道自己的特征被换成了什么,估计以后慢慢实验才知道了。
……
神秘奖励的第二部分是最让麦锋无语的部分,建议就不说了,和第一季一样,问题是后面的一个要求是啥意思?什么叫范围内?
“节目组,我要求完全掌握你们所有的科技,包括‘时空之弓’科技。”麦锋试探性地提出了自己的要求。
很快,节目组就给了回应:“否决,这超出了能满足你的要求,请更换一个要求。”
听到回复,麦锋也不意外,这实在太贪婪了一点,但这是第一次提要求,要求过分点也好,万一实现了呢。
“节目组,我要求和奥利维亚博士交流几天。”麦锋尝试性地提出第二个要求,奥利维亚博士是“时空之弓”科技的关键人物,能和她沟通也能走迂回路线,即使不能学会“时空之弓”科技,也能正面了解一下这项科技。