一阵恍惚过后,麦锋看到了打印舱光幕上显示的提示:“验收模拟时间1000天,复制人死亡1人,死亡原因:饥饿,验收失败。”
麦锋看着眼前的提示,陷入了沉思。
这是怎么回事?怎么会死掉一个人?而且只死掉一个人?而且死亡原因是饥饿?
由于验收期间的记忆被删除,所以麦锋现在看着节目组给的信息有点懵。
不过麦锋还是从这些信息中得出了不少信息。
模拟时间1000天才死亡一人,说明麦锋的基地大体是没有什么大问题的,不然死掉的就不止一个人了。
这点没有出乎麦锋的意料,毕竟不管怎么说,麦锋也是有了把握之后才敢点击提交基地验收的,没有把握的话,麦锋是不会这么做的。
但是死掉了一个人,说明这个基地没有麦锋想象中的那么完美,应该是被麦锋忽略的地方,这个不是什么大问题,不会导致基地人口全部死亡。
死亡原因是饥饿,麦锋的第一时间想的是基地的食物来源可能出了问题,但很快就把这个可能性否定掉了,毕竟如果是基地的食物来源出问题了,那么1000天里不会只死一个人,应该全部死掉才对。
毕竟麦锋已经给基地的食物做了很多重保障了,除了浆果糕生产模块之外,还留了锹环田鼠养殖场和树鼠养殖场,即使浆果糕生产模块出问题,只剩下锹环田鼠养殖场,基地的食物也有保障。
不过为了以防万一,麦锋还是检查了一下浆果糕生产模块和两个养殖场的现状。
麦锋在一番检查之后还真的发现了一点小问题,那就是锹环田鼠养殖场中的锹环田鼠有点太多了。
锹环田鼠除了吃得多、身上的肉比其他小动物多之外,还有一个于其他小动物不同的点,那就是它对于生存空间没有要求。
一般来说小动物都对于生产空间有所要求,如果一个房间里面的小动物数量超过一个极限,那么这些小动物就会感觉到压抑不再产蛋,所以麦锋在建造树鼠养殖场、抛壳蟹养殖场都有建造自动化控制房间内小动物数量。
不过锹环田鼠就无所谓了,即使是一个空间狭小的房间里面挤进去100只锹环田鼠,锹环田鼠也不会感觉到压抑,该吃吃该喝喝,会照常下蛋。
这对于养殖锹环田鼠固然是一件好事,但是对于永生基地就不见得是一件好事了,因为麦锋是在孵化器中孵化锹环田鼠蛋,然后通过小动物放生点这一设备指定让复制人放生这些锹环田鼠幼崽的。
问题就出现在了小动物放生点这个设备上,它可以设置复制人在这个房间内放入小动物数量的多少,但它的上限是20只,也就是说,如果锹环田鼠养殖场中的小动物数量超过20只,那么孵化器孵化出来的锹环田鼠幼崽就不会被挪到锹环田鼠养殖场中了。