他能隐约感觉到,宁飞这个乌鸦跟其他人不太一样。
在瞅了瞅有些沮丧的下路双人组,Perkz也是无奈地长叹一口气。
“你们下路小心点。”
G2下路双人组只能点了点头。
相反在另一边,IG队内,阿水坐在旁边惊呼不断。
“卧槽!飞哥!为啥你乌鸦伤害这么高?”
“我头一次见到乌鸦四级能秒人的。”
“这波你一个人就秒了卡莎半管血!!!”
阿水作为下路最近的人,他可是目睹了宁飞的每一波操作。
当他看到宁飞单人秒卡莎半管血的时候,他自己都被吓了一跳。
宁飞听到后只是笑了笑。
之所以说现在很多队伍还没有开发出来乌鸦,是因为乌鸦这个英雄Q技能的介绍太模糊了。
改版后乌鸦的Q技能介绍,是第一道恶魔之力造成多少伤害,后续每道恶魔之力再造成多少伤害。
一开始很多玩家都以为,乌鸦的Q技能是伤害递减。
就是穿透过目标,后面的人会吃到更低的伤害。
而实际上,真正文本的描述在于,乌鸦Q技能每一道固定多少伤害,第一次触发会有额外增伤效果。
用最简单的方式来解释,乌鸦Q就跟男枪平A一样,你离得越近,伤害会越高。
如果贴脸的话,乌鸦Q伤害就能直接打满。
五级点满的Q技能基础伤害相加都接近了500点。
况且他的Q技能还自带了80%的法强收益,一个发育成型的乌鸦,很有可能后期贴脸一Q千伤。
所以乌鸦算是一个十分另类的法师英雄。
别人都希望跟人保持安全距离,乌鸦则是希望离对手越来越近。
可惜因为乌鸦这个英雄打伤害过于极端,导致一开始许多战队与选手,都给乌鸦定型为团战AOE与控制型法坦。
而乌鸦真正核心的Q技能,在后续几年逐渐被开发,乌鸦辅助才逐渐登台。
当然在这个版本下,乌鸦只是一个平衡了蓝耗的英雄,他的伤害还没有被设计师开刀。
所以在这个版本中,如果刨除了蓝耗,乌鸦是一个集爆发、坦度、控制、续航能力集一身的数值怪英雄。
这只是现在的效果,在当年乌鸦辅助出现的时候。
这可是为数不多中期能够辅助单杀AD的英雄之一。
“接下来随便凶他们。”
“我们这把下路只用做一件事情。”
“那就是给我狠狠地打!”
宁飞指挥着阿水,在家中摸出了自己想要的装备。
外面解说席看到宁飞做出的装备也是尤为的震惊。
“裸法穿鞋配杀人戒的吗?”
“fly他真的不稍微补一下抗性装备吗?”
“其实我感觉血量装备也行。”
“怎么说?IG这下路要吹响反攻的号角了吗?”
在画面上,众人目光集中在了下路的位置。
再次上线,就轮到了IG双人组掌握了线上的主动权。
面对眼前的泰坦,宁飞打得更加主动。
整个人就站在兵堆外面,仿佛在诱惑着对手来勾自己一样。
伴随着时间与等级的提升,现在G2双人再想集火杀掉乌鸦,可就不是一个轻松的事情了。