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第二百二十三章 票选最期待游戏续作(1 / 2)

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有句老话说的好,只有错买的,没有错卖的,在系统这里,居然也适用!

在仔细查看了人物模型促销包后,林迪发现,这个促销包里的人物模型,只有47%的仿真度,加上数量只有50个,其实卖1个积分也没有便宜到夸张的地步。

“干!就不能给个漏洞钻钻嘛!”林迪愤愤不平,“算了,100%仿真的话,估计玩家都要换电脑了,现在的电脑配置未必带的起来。”

系统的47%仿真度其实已经够用了,至少林迪一点开促销包,第一感觉就是惊悚,如果不像真人,林迪也不会有这种感觉。

想到这里,林迪的心里也舒畅了不少,大便宜没占到,有个小便宜占占也不错,自从看到半成品促销,林迪整个人就像吃了士力架似的。

“半成品人物模型这个肯定是要的。”<i></i>

在心里默默将人物模型促销包加入购物车后,林迪继续往下看,“短篇剧情促销包(附相对应任务,简短剧情动画,共2000段)”

“短篇剧情促销包?嘶~这个可以用来当触发任务,随机任务,奇遇任务,在仙侠世界中,没有奇遇怎么行?一个积分可以买2000个短篇剧情,还有任务和动画,不错不错,这个必须买。”

在游戏已经达到泛滥的地球,面对少有创新,千篇一律的主线任务,玩家更喜欢的是直接疯狂鼠标左键,“下一步”操作。但是不可否认的是一般rpg游戏都是有主线任务线的,在网络游戏中,主线任务是玩家获取经验的主要途径,也是逐步展现整个游戏世界观的重要手段。

但是,那是一般游戏,林迪要做的,就是完全颠覆现有游戏规则的仙侠游戏。况且,一个完整的主线剧情居然就要3个积分!这跟2000个短篇剧情比起来,性价比实在是太低了。<i></i>

将2000个短篇剧情放在各个地方,玩家们在野外走走,进入某个山洞,或者遇到某个不起眼的npc,结果就触发了剧情,完成任务后获得了某种奖励,这种设计,才应该是仙侠游戏该有的样子,想想都让人期待。

“2000个不够,游戏上线,最少也要10000个!而且有些任务还必须是“唯一性”的任务!”林迪微微皱眉。

吗的,这么说起来,10000个任务都嫌少,可是10000个短篇剧情可是要5个积分的!

“再看看道具,还有场景,技能!”

在开发者商城,林迪所有的时间都泡在促销页面。等林迪从开发者商城出来,如释重负的坐在幻化出的舒适沙发椅上时,突然自嘲的笑了起来。

“没想到啊没想到,我几千亿的身家,在系统里,居然穷到只能买得起促销商品的份上。”林迪笑着摇头,“不,连促销商品都买不起。”<i></i>

刚才林迪大致算了下,就算全部用促销商品,还是紧紧巴巴的买,买齐游戏的所有模块,居然还要38个积分,可现在他只有13个积分啊。

由于资金紧缺,林迪只是从商城买了四样商品。

第一个就是三维游戏引擎,这东西就像游戏的心脏,而且也没有促销装,10个积分肯定是跑不掉的,林迪后续都需要用到游戏引擎,所以不买也不行。

一个,是“古风建筑散件促销装”,这个散件不是一砖一瓦的那么散,而是一座建筑,一座山庙,或者一座山,一个山洞这样的独立场景,只不过这些场景都没有组成完整的一张地图,林迪现在要做的,就是开始拼接地图,将一个个孤零零的独立场景拼成一个完整的地图场景。

说白了,就是玩拼图。<i></i>

只不过林迪需要注意的是每个地图景物,建筑风格的统一,美观。

林迪买的另外两个商品是“47%仿真npc人物模型促销包(1000个)”,和“短篇剧情促销包”。

优先买这两个,是因为在拼接地图的时候,同时就可以将npc放在合适的位置,另外将短篇剧情添加到合适的npc的活动列表中。

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