csgo已经上线6天了,5月30日,全球国战爆发的第三天,林迪睡到八点起床,现在他还有很多工作要做,所以不能像以前一样每天睡到自然醒了。
洗漱过后,林迪依旧去别墅外收收菜,就当是锻炼下身体了,现在菜地都没人管了,林迪偷菜变得非常轻松。
收完菜,林迪回来大致规划了下今天的工作,《末世》的创作已经初具规模,今天他要去采购一些模块。
要采购,就要积分,刚好今天也是时候看看csgo的数据了。
“视网膜成像,查看csgo下载数据。”
几秒钟不到,一行数据加上一副图标出现在视网膜成像中。
【截止5月30日8点,csgo的总下载量为26亿次。】
目前新世界的注册用户数量已经蹿升至34亿,下载这款游戏的用户比例非常高,达到了76%,这个比例是在所有的新世界游戏中绝无仅有的。
“有9亿左右的玩家是专门为了世界大战注册的用户。”林迪突然想起之前的情况,csgo能有这么高的下载就显得正常多了。
在csgo的下载数据图中,游戏刚上线第一天下载量的柱状图高高耸立,达到了夸张的10亿次,第二天数据回落,但也有5亿次下载,第三天则少了很多,只有2亿次下载。
不过让林迪有些意外的是,游戏上线的第四天,csgo的下载量有一次小规模的反弹,达到6亿次,昨天3亿,这个时间正是“全球国战”开放的时间,林迪也猜到了,想必世界大战的爆发,让之前没有来得及下载游戏的玩家紧急下载了游戏。
作为林迪第一次大规模修改的游戏,csgo的成绩甚至超过了《心魔》,这让林迪都有些诧异。
“关键是国战这个设定吸引了大量玩家。”林迪心情还是非常不错的,34亿下载,可是34个积分。
“另外,在ngps的协助下,完成的这张世界地图也起到了让大战更加贴近玩家生活,此外,优化的游戏图像以及语音系统等等,都让游戏有了更高的还原度,世界大战的设定自然是越逼真越能让玩家有代入感。”
林迪将总结的几点经验写在本子上。
《心魔》的创作让林迪累积了很多经验,而且有些非常不错的想法也被同时利用到其他游戏中,比如csgo里的游戏助手语音系统,世界大战中,将统一血量设定改变为全身各关键部位的健康值系统,等等。
在新技术上,ngps起到了非常重要的作用。这次成功使用ngps完成游戏内的世界地图,也为《末世》地图制作积累了宝贵的经验。
总之,csgo的魔改版本,目前来看,已经是成功的了。
至于在游戏中,最后谁取得了胜利,对林迪来说,都不重要。也正因为这一点,所以林迪在“全球国战”上线后,没有再关注过游戏本身。
“34个积分,那么要完成《末世》还差30个积分左右。”30多个积分,也就是说,要么林迪就用一般的游戏来堆,弄个四五款,每个弄六七个积分,要么就再出一两款极为优秀的作品,如果能达到csgo这样的,一款就够了。
不过这段时间的游戏开发也让林迪意识到,其实有的时候,作为游戏开发者来说,你全身心投入的游戏也许还没有你随便一时的创意来得效果明显。这一点从《心魔》和csgo就可以看出来。