刀锋劈在大山上,山石崩裂,巨山印被砍下一角,这一刀终是没有砍到车皮便被耗尽刀势。
武魂虽利,终是劈不开大山。
武曲神宿,一阶武者,二阶战士,三阶战魂士,四阶军魂长,五阶战争支配者……
一二阶武曲神宿宿命者,除了会获得武技之外,最突出的特点是神力加身,强身健体。
武曲神宿宿命者,是唯一可以在身体强度上,超过嗜血魔宿的宿命者。
三阶,武曲神宿宿命者开始拥有战魂。
战场是最好的锤炼战魂之地!
战意,杀意,杀气,煞气,血气,甚至硝烟和哭泣,只要战场上出现的东西,都能用来锤炼战魂。
战争不是每时都有的,没有战争的时候,武曲神宿宿命者只能用训练来锤炼战魂。
训练场上的汗水,疲累,忍耐,意志等等,也可以锤炼战魂。
只不过,训练场上锤炼出来的战魂,毕竟不如战场,不经过战争的洗礼,终是有些虚胖。
经过千锤百炼之后,战魂进化成军魂,也就晋升为四阶,军魂长。
拥有军魂后,其率领的部队,荣誉,战绩,士气等等,都会成为武曲神宿宿命者的力量来源。
一个拥有军队的四阶军魂长,和一个没有军队的四阶军魂长,这是两个概念,不可同日而语。
晋升为五阶战争支配者后,便拥有了领域,战场!
四阶的军魂长,最低军职是团级。
五阶的战争支配者,最低军职是师级。
四阶以下的武曲神宿宿命者,虽也有做到高级将领的,但他们并不能利用麾下的军队,也不能给麾下的军队加成,其战斗力只能算平凡者军队。
只有四阶军魂长或以上率领的部队,才能称之为越凡部队,其麾下的士兵被加成,能力接近一阶宿命者,根本不是平凡者军队可以抗衡的。
如果你要说蘑菇弹,那当我没说!
要说谁最喜欢推动战争,毫无疑问,是武曲神宿宿命者。
王的野心,也喜欢挑起战争,但‘王’发动战争,还要考虑国力,考虑国际环境,等等适不适合开战的因素!
可武曲神宿宿命者不同,他们不用考虑这些,他们要的只是战争,哪怕国家一贫如洗。
不管战争的胜败,只要是战争,武曲神宿宿命者就能从中获利。
所以,每一个武曲神宿宿命者,都是鹰派!
也正因为武曲神宿宿命者和王,在战争这一项上,有着高度的统一,他们会紧紧围绕在王的周围,蓄势待发的等待着一场又一场战争。
任何事情都有两面性,对一个有能力的国王来说,武曲神宿宿命者会成为他手里一把锋利的刀。
而对于一个没有能力的国王来说,这把锋利的刀,会要了他的命。
如果武曲神宿宿命者的力量过于强大,就算这个国王不喜战争,也要被绑上武曲神宿宿命者的战车,被推动着挑起战争。
这样的下场,可想而知!
更有甚者,会取而代之!
历史的经验历历在目,所以每个国王都会警惕武曲神宿宿命者。
当他们的力量有威胁到王位的苗头时,国王会打压。