既如此,三人可以单独行动,采取分散逃跑,逐个被抓住的方法,从而达到拖延时间的目的,拖延时间至测试完成的方法的确可耻,可如果是真正生死搏杀,这样任务完成概率是最大的。
当然,十分钟时间可以做很多事,难度高的机关陷阱不太容易布置,许多简易的触发式机关还难不倒三人,那就以量取胜吧。
时间到,鞍马山水睁眼起身,向着三人的方向缓缓行进,一路仔细查探三人的踪迹。
前行近200米,鞍马山水在一棵树的枝桠上发现了断痕,又在附近十米范围内进行观察。很显然,三人的基本功不能让他满意,从树上跳下后,忘记收尾因为落差造成的轻浅印痕。
以这个脚印为中心搜寻,可以判断鞍马笛并不是单人前进,鞍马山水甄别三人前进的方向后,决定先快速跟上,进行一波突袭。
营造紧张气氛让他们疲于奔命,也会暴露三人更多的缺点。
一路上虽然有不少简易的小机关在不停被触发,但鞍马山水还是很快追上,并发现了三人的身影。
卡瑞特三人身形隐匿在一片茂盛的树冠之中,收敛气息的能力不错,鞍马山水也没有第一时间发现三人,但树下三两片的绿叶还是指向了三人的藏匿地。
藏身之处选的倒是不错,三人呈品字阵型观察着四周,周围树木也利于逃跑,可是还是太嫩了。
鞍马山水将手中三枚手里剑扔出,分射三人,却没料到三人却反应不错,一起飞身沿着相反方向直接逃了。
看着三人的身影一同跳下树枝,越过一颗大树消失不见,鞍马山水跟着拨开树枝,跃上三人的藏身处,却扰动了一个苦无陷阱。
鞍马山水手持苦无迅速拨开解围,被减缓了一下速度,然后沿着三人慌忙之中留下的脚印快速追了上去。
同一时间,卡瑞特从刚刚跃走的树后浮现身影,朝着来路迅速逃跑,竟是见到了等待已久的山城音韵和鞍马笛。前面留下的痕迹是卡瑞特学习帕克留下的,三个人影也是分身术和变身术的结合。
三个人迅速向着不同的方向跑去,争取离开目前的位置,防止鞍马山水去而复返。
鞍马山水顺着脚印走了几十米后,慢慢折身而回,却一阵摇头叹息。分身术不会有影子,鞍马山水其实看出来了,三人的藏匿之术看来并不差,前期脚印都是伪装,反向逃走也的确能拖延一下时间。
再次站在三人汇合的地方,鞍马山水一阵摇头,三人藏匿之术的扎实并没有让他高兴起来。因为三人真的采取了分散逃跑拖延时间的战术,老实说这不是鞍马山水乐意见到的情况。
卡瑞特朝着相反方向跑了,而且他的速度最快,鞍马山水沿着卡瑞特脚印的方向追了过去,打算给他一个深刻教训,至于左右两侧的二人跑不了多远。
促使鞍马山水选择教训卡瑞特的原因只有一个,他感觉自己做了无用功,这两天的耳提面命,被卡瑞特当成了个屁。