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不行,整理不动,直接放吧(1 / 2)

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模拟日本排放核废水——

今天是抽奖机的原始设定(抽卡)

现版本是简化过的

然后原版也是不完整设定

开闸——放水——!

(建议保底组团抽奖)

使用说明:

关于抽奖级别,每级增加1次抽奖机会。

关于抽奖币与幸运币,每次抽取数量增加1,每10枚抽奖币可以换取一次额外的抽奖机会,抽奖币不会额外抽取,幸运币用于升级抽卡器,几率抽取到幸运币礼包。

关于抽卡器级别:级别越高抽到珍贵物品的概率越高。

关于抽奖次数…初始10次,每天刷新,次数不保留。

改变使用模式

变为消耗精神力(抽卡能源)

以及百分比消耗(剩余抽卡能源100%/100%)

其余奖励不变()

50%

精神力损失超过一半会进入困倦状态,极易昏迷,但可以凭借毅力抗衡

25%

精神力损失大半,不可抗拒,直接陷入昏迷

10%

精神力受到巨大损失,神志受到损伤

1%

植物人

——纯净水-食物:饮品

——品质:普通

——稀有程度:泛滥

——洁净无菌…

【正文卡片格式】

卡池品质晋升规则

普通(初始)

下级(100枚抽奖币)

中级(枚抽奖币)1w

上级(枚抽奖币)百万

圣级(1亿枚抽奖币)

传奇(100亿抽奖币)

不朽(1w亿抽奖币)

卡池丰富种类规则

5个级别

1级 10抽奖币

——将随机添加100种卡片进入相应品质卡池

2级 100抽奖币

——将随机添加1000种卡片进入相应品质卡池

3级1000抽奖币

——将随机添加10w种卡片进入相应品质卡池

4级1w抽奖币

——将随机添加1千万种卡片进入相应品质卡池

5级10w抽奖币 1w幸运币

——解锁所有类别卡片进入相应品质卡池

卡池概率与幸运值规则

1幸运币永久提升0.001%意向概率

大方向指定降低50%(杂物、装备、材料、食物)

大方向类别指定降低50%(例:食物:饮品,调料,食材…)

大方向细节指定降低50%(例:米(也可细分,且再次减50%),面,水,)

抽出

普通物品(凡物无评级)增加1经验白塑胶卡纸片过塑纸或薄膜(脆——啪的一声)

白色 1星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

下级物品 3经验绿木质卡片(脆硬——清脆的咔嚓声)

绿色 2星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

中级物品 10经验蓝铜质卡片(有一定延展性——来回弯折发热直至断裂,或巨力撕碎)

蓝色 3星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

上级物品 50经验紫精铁卡片(无声但坚硬)

紫色 4星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

圣级物品 200经验黄魔钢卡片(钢铁嘶鸣动静很大)

橙色 5星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

传奇物品 1000经验红鳞甲卡片(龙,或任意魔法生物的坚固鳞片,存活状态硬度)

红色 6星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

不朽物品无法抽取黑神秘物质卡片(无法摧毁)

黑色 7星印花偶尔有特殊印花产物视作特殊(品质外唯一)

每次抽奖增加一枚抽奖币,10枚抽奖币可以换取一次抽奖机会

以及1枚幸运硬币,用于升级抽奖机(也可以抽出)

物品稀有程度

泛滥:与空气无二(一般这种都是废料比如泥土或是路边的石子)

寻常:随处可见(纸张…)

少见:中低价

罕有:中高、高价

孤品:价值连城的可仿品

唯一:几乎无法仿造

特殊印花

物品类别

食材:原材料、速食、快餐、菜品……

日常用品(杂物):包罗万象

装备:头盔、面具、护颈、项链、铠甲、护肩、护臂、手镯、手链、手套、戒指、腰带、下装‘裤子’、护腿、护膝、脚环、鞋、脚套‘袜子’、特殊装备…

书籍(贵重):书页、残页、卷轴、传记、故事集、秘技、情报、便条、契约…

炼金材料:包含矿物‘成品矿、精矿、杂矿’,药物‘药剂,混合药剂,精炼药剂’,魔物残躯‘外置、躯干、内脏、蛋、胎’,咒文‘符咒-咒印、阵咒、诅咒’,法阵‘’,魔纹‘’

强化物品:宝材,药剂,强化卷轴,食物…

星球印花:宇宙级品质(唯一)

1-5印花:对应下级,中级,上级,圣级,传奇(一般为物品硬度、质量、质地)

职业印花:剑,盾,法杖,试管,书…

升级机制

每1级获得一次抽奖机会

每级增加10经验(1级10二级20…)

100级(1000)往后每级需求经验增加100

1000级()往后每级需求增加1000经验

0级 0/10——1级10经验是指升级至1级需要10经验

初始拥有10次抽奖机会

每天抽奖次数不积累

连抽

5-10-100-1000

抽奖机等级(一至二十级)

初始

凡物:95%下级:5%中级:0%上级:0%圣级:0%传奇:0%

二级(20幸运币)

凡物:90%下级:10%中级:0%上级:0%圣级:0%传奇:0%

开放储物功能----------卡片储蓄

初始为1000每级增加1000格

三级(40幸运币)

凡物:85%下级:15%中级:0%上级:0%圣级:0%传奇:0%

2千储蓄

开放卡片还原功能(物品还原为卡牌卡片还原)

凡物:免费

下级:1枚抽奖币

中级:5枚抽奖币

上级:10枚抽奖币

圣级:50枚抽奖币

传奇:100枚抽奖币

不朽:1000抽奖币

四级(80幸运币)

凡物:80%下级:15%中级:5%上级:0%圣级:0%传奇:0%

3千储蓄

开放卡牌强制启用功能

凡物:免费

下级:免费

中级:1枚抽奖币

上级:10枚抽奖币

圣级:50抽奖币

传奇:100抽奖币

不朽:1000抽奖币

五级(160幸运币)

凡物:75%下级:15%中级:10%上级:0%圣级:0%传奇:0%

4千储蓄

开放卡片粉碎

卡片粉碎(每100能量换取一次抽奖机会)

凡物:10%获得1能量

下级:1能量

中级:4能量

上级:20能量

圣级:100能量

传奇:500能量

开放连抽概率增幅

5连抽增幅0%

10连抽增幅1%(百分比乘算)

100连抽增幅5%

1000连抽增幅10%(比如50%增幅10%=55%)

六级(320幸运币)

凡物:70%下级:20%中级:10%上级:0%圣级:0%传奇:0%

5千储蓄

开放卡片淬炼

凡物进阶几率(100%) 10枚抽奖币

下级进阶几率(80%) 50枚抽奖币

中级进阶几率(60%) 100枚抽奖币

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