凯恩和四风神鹿斗法,北风首发,虽然在手段还没来得及展开前就输了,却也让其他三位神鹿,窥到了凯恩的核心手段。
不过反过来,凯恩也同样有所收获。或者说,印证了猜测。
他事先就估测,四风神鹿是黑绿混合流。结果北风使用的地牌,以及召唤兽、辅助法门,都证明了这一点。
输掉的北风,受擂台法则约束,直接被封在神力水晶中,如无外力解救,便会一直这般直到天地倾覆、宇宙毁灭。
接下来上场的是南风。
这一回,轮到凯恩先手。
凯恩先放了一张蓝色地牌,然后放一张太阳指环,再放一张名为蓝宝石玛珂的神器牌。
这牌属于地牌,优点是能打破每轮只能放一张地牌的基础,缺点是神器牌容易被针对。
连放三张牌,目前的情势是凯恩有1水2无共计3点能量可用。
然后凯恩就用了第四张牌,振翼机。
当它展现面貌时,看起来有趣,又有点滑稽。它像是一个乌龟,在接近尾巴的后背上装了竖鳍,同时又将四肢换成了排桨。
这不过这个排桨并非一根根独立,而是像伞骨一样,被帆布连接,形成折扇般的翅膀。
所以,名字没叫错,这是个飞行器,属于神器,攻0防2。其最牛的地方,不在于它是飞行单位,而在于它的登场消耗是零。
这就是一个主要作用于初期的、天上地下都能防的盾牌。
南风却不免有些紧张。
毕竟从凯恩上一轮的表现看,并不是喜欢打后期的性子。这回占据先手优势,弄出这种召唤物,应该是还有其他用意。
果然,接下来第五张牌是个蓝色(一般都是辅助类)的术法牌。
这牌名为‘打造’,消耗3点,其中1点指定是蓝色地牌。而效果是‘牺牲一个神器,然后从牌库中搜索任意一张神器牌入场,然后牌库洗牌’。
南风和祂的两位兄弟,当时瞳孔便是一缩。南风心说:“我去,换个套路上太玄烘炉!?”
太玄烘炉的消耗是9,用这样的方法,虽然能量方面吃亏了一些,只有4点,而不是9点,却可以第一轮就让其登场,并且手牌的消耗,也从总计6,变成了总计5,因为太玄烘炉是以振翼机的牺牲换出来的。
结果南风猜错了,凯恩从牌库里换出来的,是耗费高达11,攻防11,且具有践踏天赋,自带不灭异能的玄钢巨魔像!
“……”南风当时就感觉头大如斗。
而等到凯恩竟然又放出一架振翼机时。更是双眼放空,欲哭无泪。
他吸取了北风的教训,准备玩不死换命快战打磨流。
这个流派是很有针对性的。
它不求吸血此消彼长,而是以能快速登场的低端滚刀肉为核心。
比如爬行之尸。
只需要1点黑色,攻2防1,弊端是不能拦截阻挡,特技是只要牌主操控尸俑,它就能以消耗1点黑色能量的方式,从坟墓重新回到战场。
配合墓约,它就能玩死缠烂打,死来死去死不了,还能让对手减员,无视也不行。
而凯恩的万象镜+模造仪式虽然能复制,但作为有衍生品标签的存在,是有一些限制的,比如死后直接消失,不会以尸体的形态进入坟墓。
又比如,如果遭受封印类的术法封印,也会直接消散,而不是破坏封印后,又能活蹦乱跳的重回战场。
而且凯恩不是尸俑流,也没有黑牌,即便有什么特殊牌能获得他的牌库、坟墓、手牌中的牌,也无法像他这般利用其天赋。
另外,为了对付凯恩,他还准备了献祭牌。
比如说黑色法术牌,无辜之血。
只需要消耗1点黑色能量,效果是双方各牺牲场中的一头召唤物。
这张牌尤其适合在前期针对对手的精英流下手。
所以,如果凯恩没有让第二架振翼机登场。轮到他动时,只需要祭出这张牌,凯恩就只能牺牲掉玄钢巨魔像。
牺牲并非消灭,它是一种作用于牌手,且有选择的、必须执行的律令。
可如果对方场中只有一张牌,那么就变成了没的选,再无敌、再优秀,也只能牺牲掉。
所以南风现在最恨的,就是他的牌库中没有神器玛珂系列!
黑玉玛珂,就是能打破一轮只能放置一张地牌束缚的黑色地牌替代品。只要有一张,他就能连着施展两次无辜之血,让玄钢巨魔像滚犊子。
然而没有如果。轮到他时,他还是放了黑色地牌后,使用了无辜之血,这张黑色法术牌。
而凯恩也牺牲掉了振翼机,然后命令玄钢巨魔像,直接斩下他11点生命值,再有一下,他就完蛋!
接下来其实就是赌了,他已经准备好下一轮再连用两个无辜之血。而如果凯恩本轮能让两个召唤物登场,那么就是他输。
凯恩这时有一张手牌,还能抓一张。
结果就见凯恩放下一张白色地牌,然后使用了一张名为徘徊灵魂的白色法术牌。
徘徊灵魂耗费3点能量,其中1点必须是白色地牌,效果是将两个攻防为1的白色精怪衍生物放置入场,而且徘徊灵魂这张法术牌可以从墓地里以‘返照’手法二次使用,使用后该牌将被彻底放逐,不存在于坟墓中(墓地中的牌的数量,也能成为一些召唤物的攻防加成,以及被特殊的法术牌加以利用)。
南风见到这一幕,顿时颓然。
他有几张很犀利的牌。
比如消耗2点能量,其中1点必须是黑色底灵魂之墙。
灵魂之墙的攻虽然是零,防却高达4点,并且当它受到伤害时,能对对手造成等量的伤害。
然后玄钢巨魔像是不灭不毁的,即便遭受11点伤害,防御清零,也不会进入坟墓,等下一轮又是生龙活虎。
更重要的是,玄钢巨魔像的践踏异能,使其即便遭遇灵魂之墙的抵挡,仍旧能再斩7点生命值。
而那两头攻防1的飞行精怪,正好补刀2点,连同前一轮巨魔像制造的11点伤害,1点不多1点不少的将20点生命总值斩杀成零!
他还有张犀利的牌,叫做神木枷锁,消耗1白1黑1自由,是黄金品级的牌,一旦附加在目标召唤物身上,目标既不能攻击,也不能用于防御,又无法主动进坟墓被再利用,等于是废了。
可特么的这次是凯恩先手,他空有好牌,用不出来也是枉然。
“太憋屈了!”南风最后只能长叹一口气,无奈的输掉了这一局。
实际上凯恩也有行险的成分在里边,这种快战固然爆发十分厉害,但也失之稳健,一旦被对手事先预测到并针对而受挫,就基本回天乏力了。
凯恩也是考虑再三,包括分析四风神鹿有哪些牌,以及从心理学的角度分析其思路,才定下了这样的一个策略。
可以说,两轮高风险式的打法之后,凯恩基本已经胜券在握了。因为这两轮都足够速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,却没将他掌握的家底暴露出来。
后两局,完全可以用全新全异的另外两种模式,将对手打跪。
第三局,凯恩后手。
凯恩琢磨着,如果四风神鹿内部,也有上驷、中驷、下驷之分。
那么最初的安排,大约是中、下、中、上。
这个策略,往好了说,即便第一个不赢,也能对他的风格和兵库有较好的了解。
这样,第二局哪怕是下驷,也能周旋更久,暴露更多。毕竟他们兄弟是个是共享兵库的,珍贵但稀少的王牌,要用在刀刃上。
然而第一局败的太难看。
祂们的策略大约是调整了一下,改为中、中、下、上。
核心还是那个,尽量获取凯恩的情报。为接下来做积累和铺垫。
只要第二局能有所表现,那么第三局的下驷也能吸取教训,纠缠一番。
可第二局败的更快。第三局使用下驷,上去了也是单纯的送。
于是就改为中、中、上、下。
若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。
哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。
基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。
甚至连牌都完全换了。
而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。
结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。
这显然是完全换套路了。祂没能独中。
而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。
于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。
然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。
窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。
凯恩扔了一张地牌。
这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。
现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。
还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。
这眼珠是在黑暗HP宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。
它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。
如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。
无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。
而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。
可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。
就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。
西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”
于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。
结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。
连扔掉的,前后竟然是5张地牌!要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!
等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。
德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。
特殊能力有二:
1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。
2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。
直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。
地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。
第三轮,西风选了血族剑圣登场。
这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
这是个什么概念呢?
培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!
即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
教廷的猎巫行动,就是因此而起。
总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。
所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。
西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。
凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。
然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。
如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。
西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。
因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。
现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?
这无形中就等于拖延了一轮。
这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。
而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。
轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。
想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。
这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。
德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。
随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。
这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。
不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。
另外,凯恩手中是1地+3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。
然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。
森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。
所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地+3张其他牌。
西风想要骂娘!
这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。
怎么办?
西风意识到自己现在有两条路可行。
1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。
2,回归稳健,也学凯恩,让自己的手牌数量健康化。
斟酌之后,第四轮,西风从牌库中选择了尤克傀儡。
尤克傀儡是以世界树的枝干制造的,需要2黑1自由的能量点才能登场,攻防各1,特性跟凯恩的德鲁伊长老相似,也可以自我献祭,但获得的地牌不能挑,只能获得黑色。
这就是同类同效力的牌,精品和稀有的差别。
不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。