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一三二一章 邪神视角各不同(1 / 2)

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恐虐的恶魔亲王法师团不明就里,见成为角力点的第一波次恶魔引擎战团的情况,似乎没有进一步恶化,便认为是它们的顶牛式操作成功了,于是继续输出能量。

这些紫红色的超凡能量,源自亚空间能量,由于紧急抽调而淬炼不纯,因此显得驳杂,而非纯正的猩红色泽。

不过,作为大牲口的恶魔引擎,皮实耐用,并不挑食。当然,这是指一般情况。

现在的情况则非同寻常,在凯恩的操控下,恶魔亲王们卖力的输出能量,就等于是烧火煮肉时添柴加火,有着这般充足的火力,对于效率的煮一锅香烂好肉是有帮助的。

这时,来自恒星的伽马射线炮已经不再照射式轰击,而是转为了一波波如雨般密集的高能能量束。

戴森球化之后的恒星,就仿佛是超级战舰,既有伽马射线炮那样的超级主炮,又有高能速射炮这样以量取胜的炮群式打击。

再配合星门周围的球形要塞,以及加载挂件而成为炮舰的星门,恶魔引擎战团,在火力反面明显处于劣势,可谓被痛揍。

此种情况下,就看出了恶魔军团另外的一处不足,那就是兵器高大全化。

尤其是与长短板格外鲜明的第一秩序的兵器比,顿时陷入了样样精通、样样稀松,短板不算太短却还是被对手利用,长板又不够长,无法造成足够的威胁,结果就是沦为废物。

很多恶魔引擎都忍不住发出郁闷的咆哮声,可惜在宇宙深空,喊破喉咙,效果也了了。

更多的恶魔引擎,固执的相信只要能让它们骑脸,它们就能给敌人好看。

然而实际并不是那么回事,还是有幸运儿级别的恶魔引擎,在投送到位后,就距离球形要塞很近,从而迅速完成骑脸动作的。

可当它们挥舞着巨大有力的臂膀拳头,乃至各种打击系的兵器试图三五下就砸扁球形要塞时,才发现想要实现这个目的很那。

那种感觉,就像不用坚硬的指甲盖双面挤压,光是靠手指肚,很难捏死跳蚤一般。

球形要塞虽然巨大,但由于有着360度无死角的喷进式姿势控制装置,卸力的本事非常强,能够顺着敌人击打的力量方向而即使追加逃逸力量,令恶魔引擎有种打在棉花上的不着力感。

而且,恶魔引擎大都使用的是仿生结构,这种结构的弊端之一,就是发力受结构限制,存在打击不到的死角,以及发力艰难、又或无法做到的动作。

这种情况,在陆地作战时,还不算特别严重,毕竟脚踏大地,光是靠吨位,就能玩地震式攻击,而大块头有着足够宽敞的火力平台布置武器,对付来自天空的威胁。

可在太空中,大怪兽这一套就显得很笨拙了。

往昔恶魔们总是能恃强凌弱,靠着一招短距离跃迁式投送技术,直接骑脸,目标舰船没有臂膀招架,又缺乏灵巧迅敏的小范围位移能力,于是只能被恶魔引擎抡圆了膀子各种打砸。

可真遇上强敌,标新立异的奇葩设计,便成了致命的漏洞。

恶魔引擎战团,规模虽然不差,实际战果却很低,反倒是沦为了活靶子,全靠皮糙肉厚抗打击性能好,才没有第一时间就被成片的收割。

见此情况,奸奇恶魔们终于行动了起来。

它们并不是怜惜那些恐虐战团造物的生命,而是不愿看到那些恶魔引擎如此低价值的被轰成渣。

“就算要死,也要成为我们攥取胜利的垫脚石!”

奸奇恶魔们自信的认为它们已然在长期的厮杀中,掌握了对手的很多详尽情报,吸取了大量的经验教训。

第一秩序也承认,奸奇恶魔们的确比较善于知错改错,同样的错误几乎不会犯第二次,可问题是,它们总是有新错误可犯。

像这次,明显就又一次的矫枉过正,过于迷信‘保命才有输出’,而未能结合自己的实际情况。

说难听点,也不看看自家的兵器的档次,精度明明不够,命中率感人,就一厢情愿的玩远程对点。

结果白白耗费弹药,并没有达成它们预想中的远程火力支援的效果。

而没有强力的远程火力支援,第一秩序这边,大部分的炮击单位,都可以专心的歼灭射程内的恐虐恶魔军。

恶魔引擎们虽然外在狰狞,并且好些搭载的能量炮,数量也颇众,一台恶魔引擎,就相当于一个炮兵旅,甚至炮兵师。

可这些能量炮,无论是射击频率,还是射击精度,比之第一秩序都差了不止一筹。

都无需专业统计,就是普通人在现场看一会儿,都能看出明显的差别来。

恶魔引擎们给人的感觉就是咋咋呼呼,又是喷光,又是喷火,还疯狂乱蹿,但就像庆典上的舞狮舞龙表演,自己在哪儿玩儿,并不见什么亮眼的成果。

而第一秩序一方的兵器,则给人以钟表式的精确感,就连位移都显得节奏感十足,却也让人觉得枯燥和刻板。偏偏效果却是很好。

这实际上都是米兰达以多元宇宙收集的海量相关数据为依托而设计的战术规避动作。其原理甚至能追溯到地球一战之前,关于‘炮弹极低概率两次命中同一点’的说法。

对第一秩序而言,恶魔们算不得高科技武装的敌人,对付这样的敌人,包括炮击轨道预测之类的预判式估测都很难。

毕竟连敌人自身都有极浓的即兴发挥成分。

这种将过程和结果,很大程度上交给运气和感觉的做法,已经算是混沌运算的一种了。

用精确算法去推测混沌运算的可能性,只会把自己逼死。尤其是在这种还有着许多未知信息没能收集到的非主场宇宙,即便造物主能掐会算,也不敢说,跟凡人赌运气就一定能赢。

因此就要用到另外一套运作逻辑,使用一些多元宇宙泛用的道理而衍生的应用法门。

总体而言,还是应了‘多算胜,少算不胜’的说法。奸奇恶魔们虽然也‘算’了,去没算在点上,而且没有章法。

没有章法,则是指有法而无规矩,系统性差。

背后原因,还是奸奇恶魔之间勾心斗角、各自行事的老毛病。

若是一名奸奇恶魔,能让多名恐虐恶魔服气,甘心听从指挥,多半是会有抢眼表现的。

可惜没有多如果,于是看似奸奇恶魔出手还算及时,却没能成功上演‘相爱相杀’中的相爱,拯救恐虐恶魔。

大量的恶魔引擎,就像被关在电击囚笼中的野兽,虽然皮糙肉厚,力量也大,蛮冲硬撞搞出了大动静,可最终却没能斗过电击笼,不断的被电击消耗,最后只能服输。

第一秩序没兴趣驯兽,输的结果就是死。终结恶魔引擎的,往往是一束高凝聚的圣光能量,轰击之后,恶魔引擎哪怕体表还闪耀着超凡能量,也会彻底沉寂,因为作为关键核心的恶魔,已经消亡。

意识消亡后,剩下的也只是一堆特殊的血肉和金属。

这些如山如岳的残骸虽然巨大,但以第一秩序的消化能力,几个小时后,现场便会空空如也,或只剩残渣,就是凯恩再次来到格雷迪厄斯后,在太空中见到的那些漂浮的残渣。

这类残渣自然是对舰船航行和兵器射击有影响的,但第一秩序能仗着高技术相当程度的克服影响,恶魔一方就差了些,因此对恶魔的影响更大,第一秩序刻意不去清理干净。

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