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一三八六章 争斗打杀皆为利(1 / 2)

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“嗷!”

披挂齐整的罗萨琳·克罗雷,以超凡技能‘战斗怒吼’拉开了防卫队与夜袭的黑暗份子的战争大幕。

与其他魔幻宇宙的战士不同,在魔兽宇宙,战士也是超凡者。具体点说,是属于那种门槛儿低,但小曲好唱、唱好了难的超凡战职。

既然是超凡战职,自然涉及超凡力量,那么魔兽宇宙的战士运用的是何种超凡力量呢?

在艾泽拉斯,最广为流传的说法,就是怒气。

其实这种说法很不专业,但因为流传的够广,许多人也就听之任之了。

不过,像罗萨琳这种高阶战士,必然是清楚所谓的‘怒气’的组成成分的。

首先,它的运用根基理论,跟其他超凡战职运用超凡力量的根基理论并无不同,都是通过精神力去支配超凡力量。

只不过为了便于掌握和施展,加入了情感元素,这样就使得精神力的运用更加的直观化,也更容易凝聚。

其实,魔兽宇宙的德鲁伊也是有类似的技巧的,叫做‘愤怒’,其定位类似于法师的能量箭,是基础中的基础,说白了就是丢能量出去砸人。

之所以称作‘愤怒’,就是因为它是从情绪角度入手,来聚集自然之力,代表着大自然残酷的一面。

战士利用情绪力量驱动的,是毁灭之力。没错,就是凯恩自定义黑暗三系中的那个毁灭,是所有细分的超凡力量中,最刚、最适合破坏的一种。

也正是因为这样,魔兽宇宙的高阶战士和普通战士,就战斗力而言,说是天差地别也不为过。

普通战士哪怕是情绪饱满,能够调动的毁灭之力仍旧是太少了,甚至相当一部分夜路数,对于自己所运用的超凡力量缺乏理解,这样的战士,比纯粹靠蛮力抡草叉的农夫就算是强,也强的有限。

然而高阶战士,却是能够像增强萨满运用元素力量一般,为自己的技能和武器附加毁灭之力。

比较有代表性的,格鲁姆·地狱咆哮能算一个,深渊领主的巨头玛诺洛斯,其实力真神未满,半神有超,照样一斧子劈死,塞纳留斯那个顶着森林之神名头的半神就更不用说。

为毛格鲁姆能这么刚,他的战斧‘血吼’也不是什么神器,咋就能神挡杀神,佛挡杀佛?就是因为其运用的超凡力量本质,是最刚的,逼格足够,就看能不能通过技术,将威能提上来。

哪怕以凯恩向来偏苛责的眼光去看,罗萨琳在这方面也是有两把刷子的。

一嗓子战吼,全营地的人,都获得了BUFF加成,就觉得血气上涌,有股力量在体内奔流,不但气力提升了,连胆气也增加了不少,原本还有那么点微缩,现在则满脑子‘干他娘’的豪迈。

而能跟罗萨琳长期合作,神圣牧师斯卡德,以及德鲁伊奈妮特,也都不是一般人儿。

斯卡德提供的BUFF是真言术:韧。这是通过神圣力量,提高体能及以物理抗性为主的身体素质的术。

而奈妮特的野性印记,则是通过荒野之力的灌注,唤醒生物体内的运动因子,令人们变得更加灵活矫健。

布洛克斯也不甘人后,其实论及加BUFF,至少在魔兽宇宙中,没有哪个战职能比萨满更犀利。

萨满的图腾BUFF,种类多,效果好,虽然持续时间不及其他战职的BUFF,并且有范围限制,但只要运用得当,这些短板的负面影响是可以忽略不计的。

布洛克斯身上有伤,再加上超凡力量,无论从元素壁垒的角度,还是他自己的角度,都有点不凑手(需要分出相当一部分精神力和超凡力量稳住伤势),所以本就打算玩相对节能的图腾流。

于是锦上添花,一口气就施放了数种。

专门针对空中飞行单位的乱风图腾,令一片空域的气流紊乱,严重影响了进入者的飞行情况,由于吸血蝙蝠们较为密集,碰撞坠落的都有不少,尤其是那些载人的。

专门针对己方人员的疾风图腾,有着这种图腾产生的风元素之力加护,人员们一个个就像拍了神行符,跑的那叫一个快,起步也极具爆发力。

大地之墙图腾,听名字就知道,这是施加土元素之力,保护人们的。这个图腾看起来具象闪着金光的金刚石,它能将人们所受到的超凡能量伤害的一部分,转移到自身身上。

治疗之泉图腾,这个几乎是打战必备的,每两秒刷一波,虽然不像神圣系的专项治疗法术生死人、肉白骨,但胜在持续、全面,等于是强化了人自身的恢复力,基本不用担心被找后账。

先祖护佑图腾,这个图腾的效果也非常给力。有它在,等于是给人们加持了一个防死效果。

死而复生的代价总是特别的大,比如说法则诅咒。可如果没有触发‘死亡’这一效果呢?

先祖护佑图腾的基理就在于此。

本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。

再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!

当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。

一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。

一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。

但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身上有伤,不适合全力施为。

第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。

很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。

而且,萨满施放图腾都是瞬发。

于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。

元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。

可实际上,即便有了这一堆的BUFF强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。

从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。

防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。

首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。

原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。

防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。

而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。

而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。

另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。

弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。

然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时消耗损毁严重,如今已然不能像当初那般,强力闪电箭BIU BIU BIU的一个劲猛射。

当然,防卫队一方这几天也不是什么都没做。

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