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『别吓我啊……』
『不用紧张,我猜测应该有玩家灵魂载体(肉身)被系统机械化过的原因。』
比起一阶世界纯粹的碳基生命、几个炸药就能把人体轰到找不着骨灰的时代,现如今,所有玩家身体都包含金属化的成分。
能量利用率变高,基础排泄功能被进化删除,疼痛感也从神经传递变成物理数据,可以更精确的找到疼痛位置。
但海选副本降临,这样一具身体,曲窍枪里射出去的子弹已经无法破坏“生命体”赖以生存的重要部位。
例如脑干、心脏等。
同样,僵尸在攻击玩家时只能咬损部分肌肉组织,吸食他们想要的能源液。
剩下的躯干金属含量超标,根本没有继续撕咬的欲望。
这将会给玩家带来一个极端麻烦。
尸体不被及时处理,几乎百分百会变成僵尸继续行动(看看空无一“尸”全是能源液的地下交通站就)。
而变成僵尸后的玩家,武器根本无法做到“击杀”它们——生吞两颗蔷薇子弹还能行动自如的怪物。
曲窍将自己的想法讲给花容和骰迹听。
前者听完感觉浑身凉飕飕的,寸步不离紧紧跟着,就差请求牵手手了。
后者平静的摇摇尾巴,对小姑娘日益增长的问题分析能力表示充分肯定。
“那不就是说,现在的僵尸根本杀不死?”
而数量以可怕的速度持续增加。
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