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第233章 全新的交互体验(1 / 2)

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环顾四周,看着周围那坚定的眼神。

白广后背没来由的感到一阵发寒。

自己的“鸡汤”这么管用的吗?

这些人是不是误会了什么?

想到刚刚的失利结果,白广轻舒了一口气。

就算他们误会了什么也没关系。

这个项目这么困难,光是在理论验证部分,便经历了如此挫折。

后续就算侥幸理论过关了。

后面的真正的生产制造,也有一大堆的技术难点。

别的不说,光是芯片这一点,就是一道大门槛。

想到这,白广顿时放下心来。

元禹州果然没有欺骗自己,这个项目的困难程度,远超白广想象。

白广感觉元禹州当初估算的六十亿起步,都太保守了。

按照这个趋势下去,就是投资一百亿,都不一定能溅起水花。

不愧是自己最值得信任的“吞金兽”!

白广并没有过多的停留,交代元禹州赶紧换办公室,和补齐六倍加班费后。

在一众感恩的目光中,白广甩下四千万元,便放心的离开了。

这个持续亏损的项目,实在是太让他省心了。

后续要是其他人花不完账户余额,白广便打算把剩余的金额,全部投在“虚拟显示技术”这边。

时间紧,任务重。

白广在告别元禹州之后,乘坐最早一班飞机,很快便回到了魔都。

星辰科技的会议室内。

潘达重新检查了一遍,自己对于下一款游戏的制作思路。

受到白广上一款“植物大战丧尸”游戏的影响。

再结合自己上次到那几个游戏大厂,了解到的最前沿信息。

他决定要做一款...高难度的国风魂类游戏!

所谓的魂类游戏,指的是具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。

这类游戏画风,以暗黑风格为主,色调偏暗。

画风上,和潘达擅长的暗黑风完美适配!

目前市面上比较流行的有《暗黑之魂》系列,《纸狼》、《血缘诅咒》和《老头环》等等。

潘达认真考察过目前的游戏市场。

最近几年魂类游戏,几乎霸占了各个游戏榜单。

有西式魂类游戏,有日式魂类游戏......

唯独没有一款华国风的魂类游戏!

根据目前的市场环境来判断,要是能制作一款国风的魂类游戏,填补市场的空缺,一定能取得不错的成绩!

白广推门而入,没有过多的废话。

一上来,白广便让潘达将自己的想法说出来听听。

潘达便将自己想要制作魂类游戏的想法,如实转达给了白广,

听完潘达的想法后,白广不由得皱紧了眉头。

按照目前的市场环境,要是真按照潘达的规划来的话,说不定又是一个爆款。

但是...在这个目前都是魂类游戏的大环境,再制作相同类型的魂类游戏,却是也有很大的扑街几率。

一是因为,失去新鲜感的玩家,很容易对这种类型的游戏产生审美疲劳。

二是因为,魂类的游戏如此火热,各大厂商竞争激烈,游戏质量要是比其他魂类游戏差的话,很容易就被其他游戏替代。

所以,综合这两点来看。

魂类游戏可以做,但是得进行“亿”点点的调整。

迎着潘达期待的目光,白广给出肯定的答案。

“就按照你这个想法来。”

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