广告商就得为此支付一定的金额,而且是每打开一次就需要支付一次。
当然单次的广告额会比较少,但只要这一个游戏的玩家数量上来了,每一个玩家都可以经历一次甚至是许多次,这个金额就上来了。
当然这种广告投放的模式,也会有一定的限制。
比如说在单位时间内,打开手机之后观看的广告,次数自然是不能累加的。
不过对于那些比较火爆的游戏来说。
也可以采取一些方式,在你单位时间内打开游戏APP时,给你更换不同的广告,就可以重复的收费。
第二种就是内购了,内购是手机游戏的非常重要的一种收入来源。
说白了,就是开发者在游戏中设置虚拟物品或者增值服务,一些VIP的待遇等等。
这方面,归音的这个游戏里面有着大量的科技产品。
还可以将这些科技产品的作用功能数字化,再分成好几个等级。
最普通的等级通过日常的打怪或者是做任务就可以得到。
但是跟优秀的品质的虚拟物品。
要么就需要花费大量的时间,要么就是通过通充值来购买。
这方面,这个喵汪总动员中。
科技水平比较高,出现过的科技装备很多。
而且游戏中可以设置有耗损度,可以反复的售卖这些工具。
当然大部分人应该可能是不愿意付钱玩耍,但总有那么一小部分人,家里不缺钱,想的就是一个,玩的爽快,每天充值的数量不少。
当然大部分人如果只是一点小小的费用,可以大幅度增加战斗力的话,也会有一部分能冲动消费。
然后就是平台分成了。
在应用商店或者是游戏平台上发布游戏开发者和平台,可以商量达成分成协议。
平台提供的用户流量和支付系统,而开发者在游戏放在平台上进行销售与平台分享收入。
这方面他们的游戏也不例外,一样的是和平台签订了合约,分享了这部分的收益。
没办法,他们没有这样的平台,总不能自己随便的弄一个下载的地址。
游戏传承的第四个渠道是衍生产品,游戏成功了之后会衍生出比如玩具,动画,电影等,当然归音这一个是不存在的,因为它本身就是由动漫而衍生出来的游戏。
另外这些游戏玩家的一些数据开发者可以通过数据分析了解用户行为和需求,优化游戏设计和推广策略的同时。
有一部分人也可以将这些匿名化的数据进行销售,在不违反法律的前提下进行一部分的收益。
仅仅是一周的时间,几个人凑在一起,情绪还都挺兴奋的。
这算是他们第一次创业吧,整合了他们手上的资源之后,发现这一次创业还真是成功了。
光是游戏之中出售那些道具所赚取的金钱,每一天都有所递增,而到了昨日,这个数据已经上升到了十万块。
虽然有一部分要和平台分成,然后还要缴纳一部分的赋税。
但综合起来他们赚到的钱仍然不少,除去要维护游戏,需要花费的钱。
这个游戏赚钱的前景应该还很不错。
毕竟到现在为止,这个游戏的寿命还刚刚开始,远远没有达到结束。