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第325章 后现代极简风格(续)(2 / 2)

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尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。

虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

但90%的多余配置着实是有些过分。

高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

给高玩君我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。

高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。

直到查阅该着名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。

某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的figure文件,常常能列出上百个配置项。

可我们真的需要这么多的配置项吗?

未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”

“……”

经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

虽然在高玩君来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

在我国还是有纯粹的极简设计者的。

对,没错,我说得就是

GRAYFOREST新近搞得《T-rexsJourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……

这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

但从一个设计师的角度,我觉得《T-rexsJourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”

能让一贯以高冷着称的高玩君这么没节操的跪舔。

黄静很好奇GRAYFOREST是如何做到这个的呢?

是金钱的力量,还是py交易。

还是说莫非这就是GRAYFOREST所拥有的强大号召力么?

对此不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。

好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

重要的是《T-rexsJourney》这款游戏再次创造了奇迹,邂后了成功。

而且这次成功还有很多不同寻常的意味。

林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》和《HILLCCLIMBRAG》

《HILLCLIMBRAG》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。

也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》。

而此二者的海外买断价格都只是1美元。

很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出《HILLCLIMBRAG》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAYFOREST再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。

浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。

从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。

黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。

不过从黄静对林灰的了解来看,林灰的理想是相当宏大的。

林灰的目标也远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。

心念及此,黄静越发相信其选择追随林灰是个正确的抉择。

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