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第343章 Plague Inc??(1 / 2)

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丑.国线上办公在线办公普及率之所以有这么高

林灰觉得大体是以下几方面的原因:

首先是海外互联网普及率高,科技集密性高。

如果从网民人数规模来说,能和我国相媲美的几乎没有。

(甚至自信点的话完全可以把“几乎”去掉。

恒河国虽然网民规模官方数据也不少,但林灰觉得水分不少。

也可能单纯是偏见。)

但从普及率和影响力来看,丑国还是领先于我国的。

以前世2018年的数据来看,丑国的互联网渗透率约89%,而我国是%。

丑.国智能手机用户占总人口比重达70%,而彼时国内智能手机使用率还不到51%。

最关键的是现在还不是2018年,而是2014年。

在2014年的现在这个差距怕是要更加悬殊。

除了普及率高的因素之外,之所以林.灰.觉得线上办公在丑国更有商业前景还有以下原因

丑.国有世界最知名的硅谷,诞生了无数知名的科技互联网企业。

丑国全球型企业多。

如谷/歌、苹果、脸/书、微/软等。

2018年,全球500强企业丑.国有126家。

2018-2019年德温特全球百大创新机构,丑.国有33家。

2018年度全球科技品牌100强,丑.国有55家,中国18家。

前五名也都是丑.国品牌,分别是亚遤逊、苹果、谷/歌、脸/书、微/软。

全球性企业越多、互联网高科技企业越多,对于在线办公普及也会产生了重要影响。

再者则是因为人力成本等其他原因。

虽然丑.国拥有和我国相当的国土面积,但其人口仅为中国的1/4左右。

但种种潜在的因素发挥作用而对线上办公的普及产生了影响。

相较于我国面临的情况,丑.国的人力成本很高,伴随着人才争夺激烈,房地产价格高起。

在这样的背景下,丑.国诸多互联网公司已经开始在丑.国其他地区甚至是全球设立分支机构,开展在线办公模式。

总之,种种因素使得涉及到线上办公如果是商业化发展的话林.灰.觉得短时间来看。

海外更适合搞线上办公的商业化。

目光更长远一点的话,因为在线办公模式是企业应对房价飙升、人才成本高、交通拥堵等现状的一种不错的选择。

因此不只是海外地区能搞成线上办公的商业化,国内的话在不远的将来线上办公这个方向也很有搞头。

即便是将来不会出现**。

饶是如此,更长时间的事情,短时间林灰倒也不是特别关注。

即便是林灰有一定的“先知”信息,但更长远的事情谁又能预料呢?

有些时候似乎只能是走一步看一步。

对于线上办公林灰早就是有了大致的判断。

因此就黄静就线上办公发出的问询,林灰自然是心中有数。

不过尽管是林灰心中涉及到线上办公的条目林灰相当之清楚,林灰也没大剌剌地去侃侃而谈。

虽然林灰自认为仍然处在创业的初期阶段。

不过手中拥有的资金资本和信息资本使得林灰也没必要过于负责琐屑且细节的东西。

林灰只需要高瞻远瞩地提出方向就好了。

至于具体的林灰相信黄静能把握得住。

果然林灰大致交代了几句之后。

黄静已然清楚了林灰的想法。

三两句聊完和线上办公软件有关的事情之后。

正待两人准备挂断电话之际。

黄静似乎突然想到了什么,问道:“对了,林灰,你有没有兴趣收购一个游戏工作室?”

黄静这话有点出乎林灰的预料。

怎么突然说到收购游戏工作室了?

不过有一说一,收购工作室这件事在游戏业界并不是多新鲜的事。

因为游戏制作组的人员组成总是相当复杂,想要制作出好的游戏总需要吸收各领域的优秀人才。

林灰记得前世鹅厂在游戏扩张之路上就没少兼并各种其余的游戏公司以及游戏工作室。

兼并工作室虽然有一定的道理。

不过自己成立工作室不香吗?

尤其是成立游戏工作室并不是什么复杂的事情。

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