时间渐渐流逝,展销会的人流量开始渐渐增多,不管是游客还是代理商们开始渐渐来到这里。
艾瑞克·戴维斯雇佣的人手早在九点的时候就开始进入工作,也就是在星河游戏的展厅玩游戏,每人玩一局,轮流着玩。
刚刚开始接触这两款新游戏的玩家,往往一局玩不到几分钟,好运一些的可能也就五分钟,只有等熟悉游戏后才能玩十分钟左右,真正的少数高手才能玩十几二十分钟。
在游戏难度的设定上,是有考量的。
游戏太简单了不行,要是一款游戏每个玩家都可以玩几十分钟的话,那游戏厅老板根本就不用赚钱了,人家买街机回去是奔着赚钱去的。
游戏太难了也不行,玩家一次投币只能玩两三分钟,一开始因为不熟悉游戏玩法还说的过去,可每次都这样的话,玩家的钱包肯定受不了,如此就是把客户们往外推了,容易导致没人玩游戏。
所以,一款游戏的难度通常是将多数玩家可玩的时间控制在十分钟以内,高手玩家可玩的时间控制在二十分钟以内,如此一来玩家一次投币既可以玩一段时间,游戏厅老板也能赚到钱,达成平衡。
艾瑞克·戴维斯的办法果然有效,因为展厅里有人在玩游戏,旁边还有人在等着,看起来就像是很多人被吸引了一般,而看热闹可是全人类绝大多数人的共性,当即就有人被吸引。
来游戏展区的游客,不是非常喜欢玩游戏就是有这方面的倾向,因此他们在看到展厅中都是人在玩游戏后,自然免不了等待起来,同时听着工作人员介绍游戏的玩法。
《吃豆人》这款应用了色彩的街机游戏,让游戏爱好者们看到的第一眼后就喜欢上了,玩了这么多年游戏的他们,突然看到添加了色彩的街机,自然免不了感到新颖和惊奇。
先不管游戏到底怎么样,但在新奇感消失之前,他们愿意为玩一次这种游戏而进行等待。
“林,我在这里要恭喜你了,看来《吃豆人》这款游戏很受欢迎啊。”
菲尔·史密斯对着林佰诚道贺,其实在看到《吃豆人》这款游戏的时候,他就喜欢上了,想要代理。不过他毕竟是商人,个人爱好归个人爱好,商业是商业,考虑到没有进行调查,他最终还是放弃了。
没办法,要是选择拿下这款游戏的独家代理权的话,他一下子要花两千万美元左右,一旦街机砸在手里,他将损失惨重。而他才看到街机就这么做,这是对自己的不负责,不是一个合格的商人应该做的事。
像是《香江方块》这款游戏,菲尔·史密斯一开始从游戏厅看到的时候,试玩了几次的他也喜欢上了,但他还是花时间让公司进行了市场调查,这才去香江拿下代理权,这是深思熟虑后的结果,而不是一时冲动。
菲尔·史密斯知道一开始来玩游戏的那些人是被请来的,可后面来的就是真正的游客了,如今那些游客一个个的在等着玩游戏,特别是《吃豆人》这款,最为受捧。
以小见大,菲尔·史密斯已经可以预测到《吃豆人》这款游戏会受到玩家们的喜爱,被市场所接受。