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第五百七十二章 体验(2 / 2)

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很快,精神集中的冯威马上通过自己的“神抽卡”,居然在对面海马npc召唤出三张青眼白龙的时刻,抽出了黑暗大法师艾克左迪亚的五张躯体卡组

“我抽到的卡是,“被封印的黑暗大法师!””

游戏的角色语音响起,他嘴角露出邪魅一笑。

太中二了,但...也太热血了吧。

当冯威操控角色人物游戏,把场面五张盖牌全部翻开。

那岿然,巨大,气势雄伟,肌肉壮硕的艾克左迪亚在决斗场上浮现,它背影的魔法阵崩坏,缠绕在它躯体上的锁链也一一断开

“好帅啊......”冯威这一刻,是真的发自内心的感到一种难以言喻的激动敢。

多年老玩家了,虽然抽出艾克左迪亚的刹那,激动了几秒钟,但很快也察觉到了,这不是自己神抽卡

而是游戏教学里故意安排的剧情。

只不过因为之前沉迷剧情解说,和文字提示的游戏规则玩法去了,第一时间没反应过来。

但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。

伴随着艾克左迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上

之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末

海马的决斗台生命值瞬间归零。

游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的第二个游戏高调的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情

“我尼玛....原来是这种类型的游戏?”

开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。

剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。

还有就是

冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。

和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。

但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。

但一些组合卡片,比如真红眼黑龙的召唤方式,青眼白龙的融合这些东西,还是需要剧情引导才能知晓,不然纯粹去猜,那能猜出来才有鬼了。

游戏引导剧情过了后,冯威单单去研究游戏规则和卡组卡片效果,就花了四五十分钟,但就这他还觉得不过瘾,直接点开了游戏论坛。

入目一看

尼玛全是一群游戏王玩家在这里发帖询问玩法的。

“问一下,那个融合卡的使用规则有什么限制吗?”

“我好气啊,为什么这款游戏逆里会有羽蛾这种恶心角色,老子的艾克左迪亚就这样被他扔下船找不到了,我这段存档仿佛跳了七八次,就是找不到不在床上遇到羽蛾这恶心逼的支线剧情...有没有大老告诉我一下怎么才能在游戏开局不遇到这傻逼,等我到了决斗岛后看我不用艾克左迪亚干废他。”

“没用的兄弟,那段好像是剧情杀,跳不过去的,这个角色必遇到,你也一定会被他把艾克左迪亚骗走扔下船....唉...好烦。”

“老贼这也太恶心了吧。我的黑暗大法师,就只能在教程里体会他的强大了?”

“那不然呢?只要召唤出来发动攻击,那一定会让对手生命值归零,实际上我可以这样说,这个卡组就是官方外挂,让你在游戏新手教程里体会一下就算了,你还想咋的,带着这卡组去玩游戏,那这游戏还有什么意思?反正我一局决斗下来就等着集齐艾克左迪亚完事...”

“这倒也是...就是心里很不爽,羽蛾那叼毛,虽然是剧情,但敢把我艾克左迪亚扔下船,等我游戏打到决斗岛上看我找他报仇。”

“算了,兄弟,别去报仇了....我游戏刚上岛就去找他决斗....尼玛那个npd逼开挂,他卡组太梦了,我好不容易和他打了十多个回合,他居然召唤出一个巨恶心的大飞蛾,叫什么究极完全态大飞蛾,攻击力三千五....玩个叼毛,我用sl存档大法连续败给他好几次了,就是打不过他,过来论坛里找攻略,问一下大家有谁知道怎么击败那个逼不...”

“不清楚,我也没打过他,我气死了,我感觉前期系统给我发的牌都是有章可循的,但就是找不出那些卡片的组合规律....淦..”

“哈哈哈,原来不止是我菜啊!大家都一样菜!其实有没有一种可能,刚上岛的主角武藤游戏就是系统设定里打不过羽蛾,系统引导也提示了初期不适宜去找他复仇,你们不听......我感觉,可能要等游戏和其他人战斗成长后,技能点点上去后,比如那个角色的天命值....好像就是一定程度上,主导角色抽卡运气概率的技能点,那个点不高的话,系统给你发牌就总是不发关键卡,你怎么和他打?”

“......”

“那怎么办?”

“去找其它角色决斗,升级然后再去报仇咯。”

论坛里,不少玩家第一天在论坛发帖求攻略。

毕竟是游戏王初代,是剧情和玩法介绍并重的一个版本,所以实际上玩家玩游戏的时候并没有那么自由,一定程度上被系统左右抽卡。

只不过.....这种程度不会太过火。

等到玩家熟悉卡组和规则后,如果公司以后发行其它版本,景俞会尽量避免这一点,让游戏发牌随机,甚至直接出一个版本游戏,专门搞游戏王卡组的玩家线上对战.....不过那些都是后话。

所以玩家就是随意吐槽两句,相反,各大论坛随着时间推移,关于游戏王里决斗规则的研讨话题也越来越多

游戏里的剧情是游戏王的乐趣,收集卡片是游戏王的乐趣,决斗是乐趣

同样,爱好者之间的口胡,争论,玩法研究

更是这款游戏最大的乐趣所在。

而这种现象,仅仅游戏上线第一天就出现了。

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