如果说一般的塑能法术仅仅只对应一个效果,那么夏多推导出的塑能方程法术,将穷尽所有的塑能法术效果。
如此堪称终极魔法的法术,施展起来自然也有配得上它的施法难度,倒不是法术本身有多复杂、多难以理解。
而是多个变量同时存在,在横向上穷尽所有塑能法术的同时,也在纵向上穷尽了所有环阶的法术,当然正常法术最高只到10环,这个塑能方程也不例外。
只不过10环以上,同样包含在这个方程之类,算是限定之外的特殊解。
正因为如此,这个法术的构成要素之多,几乎是达到了奥火级别,而且是圆满状态下的10环奥火。
不久前夏多在蓝晶位面为创造浮空城主体施展过一个算是变化系的11环法术,和今天这个方程法术相比,那个法术或许在施法稳定性上方面要求更高。
但要论要素构成之多,是远不如现在这个方程法术的。
哪怕夏多已经简化了又简化,实际也花了近半个小时来完成法术构建,而这也让夏多意识到,这样的法术或许很有意义,但并不适合个人施展。
当法术完成的瞬间,夏多便知道自己创造了一个了不得的东西,在他的感知中,他所处的这片区域没有任何元素异象出现,就连法术源点也若隐若现。
但当他稍稍拨动两根特定的魔网之弦,一瞬间,漫天火雨轰然落下,但还未及地面,在夏多的控制下,又转化为一团巨型水球。
落到地面也并未掀起什么波澜,因为夏多又将它化作一阵微风,仅仅只吹动了几片树叶,便悄然散去。
但这个法术却并未结束,夏多感觉其对魔网的影响远超普通法术,他甚至产生了只要他不主动消解,这个法术就会始终存在的错觉。
下一刻,一个巨大的天青色石球突兀地出现在半空中,随后不断在四元素态中不断变化。
如果仅看表象,类似的效果夏多能用更简洁的法术完成,但那些法术本质上却是提前预设了变化过程,根本做不到无限变化。
而且最关键一点,绝大多数塑能法术都只有一次性的效果,就算是引导法术,也仅仅只多了一个长效输入的能量接口,或者不一次性完成法术源点、追求过程效果的持续施法。
而这个塑能方程法术,就像是在魔网中新建了一个此前从未有过的、全新的功能模块。
这个功能模块完成后,施法者仅需操控少量魔网之弦对方程中的有限变量进行调节,就能创造出近乎无限多的新法术。
一时间夏多想到了很多可能,是否可以将其固化在个人魔网中,然后允许其他施法者使用?
又或者在外界的大魔网中,是否允许多人同时操作呢?
毕竟在理论上这个法术是没有上限的,无论是表现形式,还是环阶高低,简直就是天然的军团法术!
另外还有一个问题,夏多反复多次操作这个法术,竟没有发现这个法术有任何的自然消解迹象,这一刻魔网的自动恢复趋势似乎不生效了!
这让他想到了类似的存在——迷锁。
只不过迷锁是从宏观角度重构魔网,对于魔网的微观层面影响很小,或者说迷锁更追求对魔网的宏观影响。
而方程法术,却是对魔网微观层面的精确控制,如果能将其与迷锁结合起来,这不就是最佳的法网方案?