毕竟现在这个施法者意志与秩序之力规则拉扯的实验更像是在碰运气,运气好才能发现规则显化的原始秩序法术。
艾伯克或许在这方面更有经验,但这并不是他一个人有经验就能决定的,这其中还有秩序之力规则的共同作用,而艾伯克对这方面几乎一无所知,其实也是在撞运气。
只不过夏多自己来的话,可能一小时只能撞四次运气,而艾伯克因为业务熟练,可以做到一小时撞八次。
如果不考虑其他方面的影响的话,但看这方面,艾伯克发现新的原始秩序法术的概率至少是夏多的两倍(约数)。
……
而在另一边,妮雅回到自己的实验室,也开始调整自己关于迷锁的研究计划,暂停了增加迷锁节点方面的研究,而将全部精力放到增加迷锁功能上面。
至于增加什么功能,妮雅其实早有计划,也正在研究之中,只不过之前她希望这些功能随着下一次迷锁更新一次到位,现在则是要提前更新了。
“虚空仓体系已经建立起来了,现在只需要将其接入通讯迷锁就行,但明水商会很不看好虚空仓库在耐色法师群体中的推广,所以这次更新还必须有通讯方面的其他功能!”
虚空仓库接入通讯迷锁这是夏多和妮雅早就定下的计划,这一步并不困难,仅仅只是需要在虚空仓库系统中给通讯迷锁增加一个权限就行。
虚空仓库并不是通讯迷锁的核心功能,更像是外接在迷锁上的附属系统,或者也可以理解为一个另类的迷锁连接器,只不过别的连接器也可以通过迷锁来访问虚空仓库。
但通讯迷锁的核心通讯功能就不能这样了,原因很简单——
虚空仓库是收费的,收费能够覆盖使用成本,而迷锁通讯功能是免费的,或者说使用者在购买通讯法器的时候就已经一次性付过费了。
没有后续收费的话,如果使用外接附属系统的方案的话,那么后续几乎无穷无尽的成本是时之塔没法承担的。
这要这么做的话,那就需要将通讯法器的收费方式改成按月计费,但这在耐色瑞尔,乃至整个主位面都没有先例,也很难让用惯了一次购买终生使用的消费者认可。
所以,通讯迷锁的核心通讯功能必须集成到迷锁本体中去,从而最大限度地降低使用成本。
众所周知,迷锁可能是主位面单次使用成本最低的魔法造物了,甚至如果制造者技艺足够精湛的话,甚至连制造成本都可以降到最低。
通常来说,传统的精灵迷锁,如果是无节点设计的话,维护周期可能长达成百上千年,维护费就是施法者的工资。
而要是有节点涉及的话,维护周期可能会更频繁一些,但至少也是以年计的,有些设计优秀的也能做到百年一修,甚至更久。
维护费用主要是在施法者工资,以及对支撑迷锁的环境的维护。
只要环境没有大变,后者几乎不需要什么费用,更多还是施法者工资,相比之下其他任何有形的魔法造物,维护时都是需要提供除施法者以外的重要资源——
如导能金属、稳定材料、封装材料、装饰材料,等等。