然而还是发现了新问题,骑马是一桩苦差事。因为当马飞奔或腾跃时,骑手坐在马鞍上,两脚悬空,只好双腿夹紧马身:同时用手紧紧地抓住马鬃才能防止从马上摔下来。
罗晓飞的前世虽然不是草原人,但好歹去十渡骑过一次马,知道骑马要有马镫。
按照记忆中的样子,他马上找人去打造铁制马镫:
一个平底的环形物,用皮带固定,悬挂于骑乘马上鞍的两边,供骑者放置双脚,也可以辅助骑者上下。
有了完善的马具,骑兵就更容易控制和驯服马匹,并且使人骑在马上较为舒适、安稳、省力;同时,得以使骑兵和战马很好地结合在一起,使复杂的战术动作和列阵的训练变得更容易了,能够充分发挥甲胄和兵器的效能,
罗晓飞花费了两年的时间,才组建了三百人的骑兵队。没办法,战马太少。
“叮!恭喜宿主完成临时任务,奖品骑兵战术一套,功绩值点。”
拿到骑兵战术,必须先学习一下。
骑兵战术有多种不同的策略和打法,以下几种常见的
1.三队轮动:骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部分,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。
2.狩猎战术:在靠近敌人的地方,骑兵不去冲锋,而是靠近敌人后,在其周围不断地射击。如果敌人前进,就撤退并继续射击。这种战术可以在初期制造混乱,为后续进攻创造条件。
3.侧击战术:骑兵进攻时,会绕过敌人的主阵,选择薄弱的地方进行攻击,以骚扰的方式逃离对方,制造混乱。
4.重骑兵的冲锋战术:身穿重甲的骑兵以冲锋速度和强大的惯性击溃并击溃敌人。
5.狼群游击战术:当骑兵与敌人作战时,骑兵不进行战斗,而是不断骚扰,因为步兵不形成阵型就无法对付骑兵。
需要注意的是,骑兵战术并不是一成不变的,不同的地理环境、军事条件和敌我双方的具体情况都会影响战术的选择和实施。
罗晓飞又花了半年的时候训练大家的配合和战法。
这两年,他派出大量的斥候去搜集信息,整理如下:
光明国位于三阳大陆的北面,其中铁国是最北的一个王国,翻过北部的长白山,只有零散的狩猎部落。
往东骑马五天是大海。
往南,骑马五天后,有一条很大很黄的一条河,拦住去路。
往西,绕过三座山,是一望无际的大草原。那里有很多人骑马放牧。