弓箭手射击的声音传来,这是对面的弓箭手抢先出手了。
面对飞来的箭雨,贞德没有让小白趁着对方发射间隔冲进去,而是让部队展开阵型,站在双方极限射程处和对方互射。
不错,许云的战术就是互射战术,他并不是一时脑残才想到这个方法的,而是基于精确的计算后才想出这个战术的。
对面没有英雄加成的弓箭手防御是9点,自家弓箭手防御在贞德三点战略体质和两点士气加成下有13点,看上去以对面弓箭手攻击力,那怕打出最低伤害也能破防打出五点伤害。
可那是在直伤范围下的伤害才是18-36,只要不进入对面弓箭手一百米范围内,双方的远程兵种攻击力都要减少一半,也就是9-18点。
也就是说对面弓箭手那怕人品爆发,每次攻击最多也只能打出五点伤害,还有近一小半机会只能打出强制伤害一点。
而反观自家这边,被加持了圣灵护佑和攻击加速的207名弓箭手。
每名弓箭手的攻击,因为有贞德的战略属性和士气加成,那怕减少一半伤害都能稳定打出18点伤害,神射手的每一箭在破甲特性下更是可以打出28点伤害,加上双连射特性,也就是攻击一次56点伤害,最后加上攻击加速战役魔法的加成,伤害又要翻倍。
这样算下来,和对面360名弓箭手在一百米外范围之外对射的话。
敌人的每一次射击,也就是四秒内能打出360-1800点输出,而自己这边在四秒内则是能打出8318点伤害,两者间的伤害差距犹如天差地别。
同样的兵种,对方明明在数量上占据了不小的优势,可双方输出却完全不是一个量级,许云充分的把自己两个战役魔法和贞德的优势发挥出来了。
这就是他为什么敢让贞德率领数量劣势的弓箭手部队,去和多出己方三分之一数量对手玩正面对射战术的理由。
不然许云宁愿慢慢找野怪和刷岗楼到二阶,也不会跑来拿这些弓箭手开刀。
“篷!”
对面弓箭手的箭雨刚刚射出,贞德就指挥弓箭手还击了。
箭雨射进贞德率领的部队中后,只见他们头上的血条多多少少的有了变化。
不过拥有90点的血量,代表对面守卫们就算人品好的突破天际,也必须要有18名弓箭手同时命中自己这边同一名弓箭手,而且还必须人人打出最大攻击才有可能秒杀,这机率已经小到不能再小了,如果对面真有这种运气的话,许云也只能认栽。
值得庆幸的是,幸运女神明显没有站在对面,许云这边就算掉血最多的一名弓箭手,也只损失了不到一半的血量,对面明显是随机攻击目标,不像贞德一样是让五名攻箭手锁定一名弓箭手射击。
等许云弓箭手部队的箭雨落入对面射手群中,那360名弓箭手中,最前面的弓箭手整整倒下了几近五分之一左右的数量。
“篷!”。
还没等对面发起第二次攻击,在许云攻击加速战役魔法加持下,攻击速度翻倍的弓箭手在贞德指挥下发出了第二次攻击。