这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。
第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。
但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。
私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。
不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。
回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。
第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。
所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。
第三,日常地图上的NPC的AI就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。
而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。
所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。
第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。
可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。
另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。
也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。
最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。
而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。
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