或许是因为昨天战场被攻破的关系,今天商盟方自发发起了大规模反击,颇有些反客为主的意思。
事实上作为与雪漫城对应的商业联盟玩家主城,马塞特城的玩家人数并不比雪漫城少。
帝国的玩家人数肯定是要比商盟多得多的,但帝国方的领土面积也要比商盟大的多,更是与五国接壤,可供玩家选择的主城就有8个。
商盟方可供选择的玩家主城却只有4个,而且只与帝国和北国接壤,和北国还是结盟关系,作为商业联盟里唯一的前线交战主城,马塞特城集中了大量的商盟玩家,其数量跟雪漫城相比也不遑多让。
如果当初云枭寒没有主动发帖引导玩家选择雪漫城,估计雪漫城在玩家人数上还要处于劣势。
实际上在大多数服务器中,马塞特城的玩家数量都是比雪漫城多的。
说起来其他服务器的雪漫城玩家也是托云枭寒的福,他的帖子虽然主要针对的是首服,但还是影响到了其它服务器玩家,让不少人选择了雪漫城,不然这个人数差距还要进一步扩大。
这里需要注意的是,玩家主城和国家大小没有必然联系,每个国家还有很多大城,玩家主城只是系统为了引导玩家而提供的选择罢了,玩家是可以在付出一定代价后进行转城的。
像云枭寒,他现在的主城就转为阿雅克肖村了,随着领地的扩大,玩家身份地位的提高,以后凌穹阁的会员甚至都可以将主城换掉。
只不过大多数玩家都不愿意放弃在初始主城的基础、任务线以及社交关系,转城还是极为少见的。
云枭寒现在转城转的还不远,原有的NPC关系还有一定作用,但如果他转到北方的南锡城,雪漫城地区的声望和NPC关系就基本废掉了,而且会里玩家也不可能都跟着他转。
因为商盟玩家大规模入侵,那波士兵还没走到阵营边界线就已经伤亡殆尽了。面对这种局面,云枭寒也不敢再做纠缠,选择了撤退。
虽然没进入商盟领地就被击退,但这波兵也不算完全白买。最起码获得了一些数据和信息。
换来的士兵击杀敌方玩家后,玩家可以获得战区贡献值,一旦这个战区分出胜负,玩家就可以凭战区贡献值获得封赏。
除此以外,玩家还可以分享部分击杀功勋。但分享比例极低,只有1%,这么低的比例应该是为了防止土豪大规模换兵刷功勋。
实际上这个口子从一开始就被堵住了。玩家提供再多的钱,兵站的士兵也只会按照固定的时间间隔一波一波的出来,更多的钱和物资是能刷出更多波的士兵,却不能让这些兵一次性出现。
虽然有大量商盟玩家入侵,云枭寒却没有怎么为此担忧,因为一旦敌人造成了一定威胁,就会有区域提示和区域战斗任务发布,召集玩家将敌人赶出去。而且NPC势力也会派出部队进行配合。