云枭寒看了下时间,还有23分半钟,如果把一次扫普通兵和一次利用【孤独的冲锋】扫高级兵看成是一个完成的轮次,并把两次的逃生的1分钟算进去,这一个轮次差不多要消耗4分半钟。
云枭寒考虑到自己还留下5分钟做最后一次冲击,并以防万一,云枭寒还可以再这样打4个轮次。
按照这一轮的击倒效率,再打4个轮次,普通守矿士兵基本就清的差不多了,高阶NPC也剩不下多少了,到时再想硬冲进矿坑中就不会太难了。
但很显然,多击倒敌人并不会给云枭寒带来什么好处,任务评价不会提高,击倒又不是击杀,又不会有掉落。相反,节省时间却会提高任务评价。所以云枭寒完全没必要把敌人清的差不多再进矿坑,他只需要把主要阻碍他的高阶NPC解决一部分,就可以往矿坑里冲了。
而且越打敌人的数量会越少,他的压力就会越小,特别是牧师NPC少了,没人加血,他击倒起高阶NPC就容易多了,这个战斗会越往后越好打。
心里有了数,做起事来就有了方向,8分钟后,云枭寒再次打完两个完整的轮次。
第二轮,因为普通守矿士兵少了不少,特别是最外围的一批普通守矿士兵基本已经没剩下了几个了,所以云枭寒开打的位置已经往矿坑入口推进了不少,高阶NPC跑过来的路程自然也变短了,因此云枭寒就没那么多时间去击倒普通守矿士兵了。
这一轮云枭寒只击倒了48个普通守矿士兵,却击倒12个高阶NPC,其中包括6名牧师NPC和6名近战NPC,总共58名高阶NPC,只剩下39个,其中只剩下14个法师NPC、2个牧师NPC,23个近战NPC。
因为高阶NPC更快赶到的缘故,这一轮完成的时间也更短了,只花了4分10秒就结束了。
第三轮时普通守矿士兵又少了40个,离矿坑入口更近了,因为经验的增加,通过预判,云枭寒的【孤独的冲锋】选择了更好攻击位置,命中了足足22个目标,结果就是击倒了41个普通守矿士兵,却击倒了足足24个高阶NPC,其中包括剩下的2名牧师NPC,以及全部的14名法师NPC,还有8个近战NPC。
因为【孤胆勇士】BUFF的时间够长,又没牧师加血,云枭寒就开着【格里哈斯疾奔】一直追在法师NPC的后面,法师NPC皮薄血少,太不经打,两个位移技能交完后又跑不掉,控制技能还被云枭寒用【霸体】免疫了,没花多少时间就被云枭寒一一击倒。(未完待续。)
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