任索又试了试,发现除了标了红框的npc外,其他人他也可以控制。
不过跟红框npc相比,控制其他npc所需要的功勋就要多很多,而且选项也很少,多数是:「接近反叛者(消耗10点功勋)」「远离反叛者(消耗10点功勋)」。
而可以影响反叛者的npc里,所需消耗的功勋也各不相同,除了‘逆位的女魔头’,还有‘恋爱的白主教’、‘节制的女骑士’等npc,他们也能影响反叛者,但所需消耗功勋却极低,甚至不用花功勋,可谓物价美廉。
任索点击女魔头,让她执行「攻击反叛者」指令,然后女魔头脑袋上便冒出对话框:
「我心不可正,意不可明,行不可露,好意要隐藏在恶意之后,真心要包裹在无情之中,绝不争夺肤浅庸俗之物,永远高傲自由玩世不恭……所以,反叛者你要好好享受这份善意啊!」
只见女魔头走到厕所外面,任索选择让反叛者调查厕所门,果不其然他又再次动起来,试图迅速离开。
然而此时女魔头猛地靠近过去!
女魔头对反叛者发动了攻击,「真情恶意」!
反叛者无法移动,剩余时间9s!
反叛者决心值上升!
此时,屏幕左方出现一个能量槽,里面代表反叛者决心值的蓝色能量微微增加了一点。
任索瞧了瞧:「决心值代表主角的觉悟,当主角决心足够高,玩家与主角将再无间隙。」
什么意思?
这时候,任索听见耳机传来了提示:「若决心值足够高,那主角将不再反抗玩家的指示。」
任索被耳机吓了一跳,将耳机摘下来端详,片刻后才想起这个「聆听耳机」还有一个‘听’到更多游戏设定内容的效果,但因为聆听耳机之前就只是强化了「欲望探知」这个能力,所以任索一时间也想不起来。
任索心里暗道我勒个去,这个反叛者这么抖m的吗,要被人用鞭子抽抽才肯去干活?
然而就在任索研究决心值这个数据时,反叛者被束缚的时间已经过去,他也悍然对女魔头发动攻击!
反叛者对女魔头发动攻击:「言语欺诈」!
女魔头闪避了,回以一个戏谑的微笑。
反叛者对女魔头发动技能:「跪地恳求」!
女魔头被反叛者迷惑,暂时聆听反叛者的吩咐。
反叛者决心值下降。
然后任索就看见女魔头居然被反叛者拉着离开宴会厅,在这期间,任索连控制女魔头都做不到!
“看来反叛者的技能优先度更高啊……而且不能给反叛者一点机会,要一次过将反叛者彻底镇压才行。”
任索摸了摸下巴,这次他可是一点功勋都没损失——命令女魔头行动的功勋消费触发了「雁过拔毛」的-10点消耗功勋效果——反倒是他终于隐隐看到通关的机会,心情有些振奋起来。
再来!
这次开局,任索选择用‘恋爱的白皇帝’来影响反叛者,白皇帝看起来像是一个身穿白袍的贵族,他身边站着一圈由像素点组成的纸片人小姐姐(应该是小姐姐)。点击白皇帝后,他头上也出现对话泡泡:(反叛者好像去厕所了吧……)
话说你们怎么个个都关注反叛者去了厕所这事?
白皇帝也出现三个选项,不过跟女魔头的选项稍稍有些不同:
「找反叛者聊天」
「邀请反叛者一起就餐(消耗1点功勋)」
「对反叛者发动攻击(消耗5点功勋)」
任索毫无疑问是选第三个选项试试,反正他刚通关了《深夜走鬼》和《前方高能》,也没怎么花,在购买游戏上可能有点吃紧,但是在平常氪金还是游刃有余的。
然后他就看见白皇帝从万花丛中离开,自言自语道:
「我是高峰上终日不化的白雪,冰川下无人可触的寒冰,黑夜里最深层的一抹颜色,但白雪终究会遇到暖春,寒冰也将迎来全球暖化,黑夜深处也曾闪烁萤火……所以,反叛者,感受我这份冰冷的暖意吧!」
白皇帝紧接着就一溜烟地闯入厕所——按名字来说,白皇帝应该就是男的,他当然不需要跟女魔头一样,需要在厕所外面等候。
白皇帝对反叛者发动攻击:「恋爱寒冰」!
反叛者受到完全束缚,剩余时间14s!
反叛者决心值下降!
反叛者决心值跌停,无法回升!
“等等等——”任索揉了揉眼睛,“这次怎么是决心值下降了?还跌停无法回升,这是什么股市?”
而且不用任索继续消费,白皇帝依然持续不断对反叛者进行攻击,只见白皇帝凝聚出一个心型的白色冰块砸向反叛者,将反叛者砸得七晕八素。
不一会儿,反叛者就彻底无法移动,然后白皇帝居然就抱着反叛者(两个人物模型重叠在一起),然后他们就悄悄离开了!
系统弹出提示:
「反叛者被白皇帝夺取,任务失败」
“这白皇帝居然能直接抢走反叛者……”任索已经无力吐槽了:“这游戏究竟是什么鬼设定,氪金最多的选项居然反而能直接导致任务失败?”
这次任索没有马上重开游戏,而是进入一场思维风暴:
毫无疑问,玩家操控其他npc角色来影响主角,这个操作才是真正的游玩部分。
而这些npc角色里的可选行动中,只有极少一部分是不需要消耗功勋的免费选项。任索连试都不用试,就知道光靠免费选项肯定没办法让反叛者听话。
至于不氪金能不能通关,任索没办法肯定——如果是之前的游戏,任索说不定还能鼓起身为骨灰级玩家的勇气,说一句‘老子不花钱也能白嫖你这个游戏’。
因为那些游戏是存在任务评价体系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任务评价,也就是最简单的方式通过游戏;又或者任索给游戏主角装备上牛逼技能,直接提升主角的实力。
但这次不一样,这融合之后的奇怪游戏根本没有所谓的任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。
至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑的更快吗?
就算任索想给反叛者穿上美美哒的小裙子,也得先让他彻底听话,不然万一他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来了。
所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金总量不超过100点功勋,任索觉得还可以接受——至少有100%的收益,就值得任索爆肝奋战了。
回到‘通过npc影响主角’这个设定,白皇帝的行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’的行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明了,任索可能会花钱打水漂。
那么,为什么白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这么多呢?这可是一次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。
任索想了想,只得出三个理由:1玩家的干涉效果越强,消费功勋越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免费的,这可能代表他本来就想这么干。
而让白皇帝攻击反叛者,虽然这可能也是他的意愿——白皇帝攻击前的自言自语,表现出他很兴奋——但或许他对攻击行为并不着急,甚至只是隐隐有这个念头,而玩家的行动,就是在无形中影响白皇帝的念头。
同理,女魔头也可能有攻击反叛者的念头,但要求她在此时此刻攻击,也是需要玩家施加影响——女魔头甚至连交流的意愿都需要玩家来催化,可以说是很高冷了。
2任索的用法不对。白皇帝对反叛者影响如此之大,直接让反叛者的决心值跌停,要是反过来,岂不是能让决心值涨停?
所以,可能是在某个特殊时刻,或者反叛者产生某种改变,让反叛者可以完美承受甚至吸收白皇帝的攻击,再让白皇帝攻击反叛者,才能将‘跌停’效果扭转为‘涨停’效果。