谷/span不过让他没想到的是,拉克丝看到技能居然没有往后撤,而是继续前压,同时将Q技能甩出去。
几乎是同时两边的Q技能命中对手,扇子妈当场被禁锢在原地,而另一边的拉克丝也是被减速到。
不过对于YM而言,好在Wolf预判错了拉克丝走位的方向导致,减速的效果并没有持续多久。
而另一边,看到辅助出手,两边的AD也都是第一时间冲上去给对面压力。
拥有大招的扇子妈,技能打人的伤害自然是要比拉克丝要痛,血量一下子也就被拉了下去。
旁边的Bang一看有机会,果断Q技能出手,同时开始走A补伤害,想着至少要逼出对面一个闪现。
小狗Q技能倒是没着急出手,盯着轮子妈的走位,等下一步轮子妈和扇子妈成一条直线的时候,女警果断扣动扳机,一发穿刺弹瞬间贯穿对面的双人组。
Q技能出手以后,小狗将目标放在了轮子妈的身上,卡到边路草丛里直接点了两枪。
这时拉克丝的血量已经被轮子妈点残,毕竟吃到了减速和扇子妈的虚弱,而轮子妈也不过是掉了半血。
“哇,下路打得好凶啊,第一波上线就打起来了。”
娃娃忍不住惊呼一声,“不过看起来好像有些不对劲,小明的血量太低了,这还不走吗?”
“小狗的位置也不太好,这可是第一波不能出问题的呀。”
也就在这时拉克丝又被轮子妈的一发飞轮打到,血量直接被拉到底。
“明仔,不行你就先走。”小狗全部注意力都在轮子妈这边,并没有精力去看队友的状态,便在语音内问道。
“我没事,应该还能抗一下轮子妈的普攻。”小明并没有想象中的那么慌张,反而十分的冷静。
“ok,看情况你交闪。”
小狗说着将第三发普攻打出来。
女警在草丛中的暴击的叠加次数是双倍的,加上上线时打了野怪多叠出的一层,也就是说本应该第六发激活的暴击在第三发就可以触发。
Bang作为冠军AD自然也清楚女警的这个机制,但却忽略了女警在上线时可能叠加的问题。
一发爆头,瞬间将轮子妈的血线压到三分之一。
拉克丝趁势直接回头给轮子妈补上一发平A,血量进一步压低。
Bang在注意到血线忽然下降很多的时候,就已经有往后拉的想法,可完全没想到拉克丝会回头。
这丝血岂不是上来的送的?
果断往上冲一发普攻打出去,然后潇洒的回头等待击杀的提示。
结果什么都没有,再回头看拉克丝直接是被女警的治疗奶了起来。
与此同时,女警还在对他狂A。
之前血量就被压低到三分之一以下,现在哪还有足够的血量抗。
眼看着女警跟上来一打二,Bang有些慌了,果断交了一个治疗。
可女警根本放他,又是一枪,治疗相当于白按了。
结果女警还在追,Bang也懒得管了,直接交闪拉进防御塔。
看到对面交闪,小狗这才没有继续追。
不过这样已经足够了,用了一个治疗换了对面三个召唤师技能。
血赚!