“原来,这游戏也分前期英雄和后期英雄的呀。”
“这是理所当然的啦,这游戏的时间跨度这么长,英雄怎么可能会一成不变的呢。”
“也就是说,抽不到前期的SSR大将,我们也可以抽些有潜力的天才,苟个几十年,等天才突破了再破局?”
“这也是一种玩法,不过不推荐,毕竟几十年后,局势都烂了,很难翻盘了。”
“这可未必,那时人被压迫久了,更容易组织反抗,而且,战争是科技和实力的催化器,只要经营得好,甚至能一举反超也不一定。”
“对哦,这游戏只比两千年后的实力,先落后几十年也没什么。”
“我这就去试一下!”
“说得,你好像抽到了后期英雄似的。”←_←
……
游戏中,玩家们各种折腾,现实中,大长老也不甘落后,一个个政策快速落实。
其中,有很多就是参考游戏中,玩家们想出来的点子。
例如搞一个签到系统,让百姓每天签到,确定有没有人口失踪,又例如让家人每天互相通话一次,确定彼此是否安好,一旦发现有人口失踪,就立刻派人去调查等等。
除了针对普通百姓的政策,大长老还提出了一些针对大势力,大家族的政策,其中最特别的一个是,举报继承政策,例如一个大企业,老爸搞邪恶仪式,儿子举报了,就立刻逮捕老爸,儿子们继承家产,联邦除了罚一些钱外,不再追究责任。
这个政策一出,那些大家族大势力简直人人自危,像防贼一样防着那些儿子和继承人。
这是阳谋,旨在瓦解那些势力的凝聚力,毕竟一个家族,一个大势力,不可能只有一个继承人,而这些继承人之间的关系又并不好。
大长老就是要让他们相互猜忌敌视。
让他们老子防儿子,老大防老二老三。
一般来说,老大继承家产是最多的,但老二老三举报后,他们就能超过老大,继承更多的家产,那么老大发现老子在搞邪恶仪式后,他是举报呢,还是不举报呢?
恐怕他会被逼着举报吧,毕竟要是慢了老二老三一步,那家产就被老二老三给抢走了。