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会客厅内部,虽然只有两家公司的最高领导人之间做了闭门会谈,但气氛却远比外面轻松,因为双方都知道:
两家公司之间几乎不存在竞争,只有互补。
艺电公司的游戏产品体现在“车、枪、球”三方面,其中的枪就是指战地系列,代表了dice的射击游戏,现在已经跟泛娱的ot产生严重重叠。
那回头再看暴雪,这家公司主要的产品线就包括即时战略、角色扮演、甚至再早期还有赛车游戏,但绝对没有射击游戏。
所以,暴雪和泛娱之间并不存在竞争冲突!
没有冲突,甚至还是互补,加上共同的敌人,同样都认可并看好网络游戏市场。
所以还在双方会谈的开始阶段,情况就已经变的简单起来,戚烈仅仅才刚表示出对《魔兽世界》的兴趣后,希望拿下代理权运营。
甚至都没有让戚烈有机会谈到价格,麦克就在第一时间给出回应,也是三言两语之间。
“当然可以,o是一款非常不错的网络游戏,我们很高兴等够有机会登录华国市场,泛娱文化也是很不错的合作伙伴,这一定是双赢。”
初步表达了愿意将代理授权交给泛娱后,又才谈起麦克想要的东西,利益交换遵循互利互惠原则,此乃亘古不变的真理。
“在今年投入内测的网络游戏中,我看好两款,o是其一,另外一款则是你们《坦克世界》游戏,英文简写为ot,跟o只有一个字母差别,我想这是缘分。”
类似缘分这种说法,不管走到哪里好像都能听到,而只要大家都中意对方,这就完全能说得过去。
麦克吹捧ot,戚烈肯定闻弦歌而知雅意,赶紧也开启一波商业互吹,大家要你好我好。
“没错,我们两款游戏在英文简写上面仅有一个字母的差距,这的确是缘分。”
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“听说你们同艺电有些不太愉快,不知道处理好了没,若可以的话,其实以ot的潜力,完全可以试试另外寻找合作伙伴。”
麦克不经意之间建议,看似轻描淡写,但戚烈如何能不懂?
也是同样的语气口吻,笑谈之:
“八成是处理不了,艺电收购dice已成定局,一山不容二虎,这还怎会有ot的生存空间,所以我正准备重新物色新的合作伙伴,难道暴雪有兴趣?”
终于说到正题,大家前后相谈甚欢,那等的不就是这句话嘛。
兴趣......
“有啊,这肯定有,说实话,暴雪现在正好还没有一款优秀的射击类游戏填补空缺,所以我看好ot的未来。”
互相都看好对方手中牌面,并且也认可对方牌面会跟自己互补,那合作就不会存在多少困难。
甚至连合作方式都已经想好了,麦克也建议到:
“这样,暴雪拿出o的大6代理授权,对等交换ot美洲代理授权,这个合作方式应该很不错吧。”
毫无疑问,这种合作方式也正好符合戚烈的预计,完全合理、对等。
“of course .........“