但长期战斗积累的经验,让他多少有些信心光靠走位就避开隐在远处的敌人的攻击。只不过要是中间哪里有一段没这边这么废墟,那恐怕就会有些头疼了。
嗨,我想那么多干什么?本来不都打定主意让她赢了算了吗?想到这里,莱维从越野车的驾驶位上走了出来。他没去观察周围的其他可用的掩体,直接在破烂不堪的高速公路上朝前走去。
尽管没有故意去寻找掩体迂回前进,但莱维出发的这段路实在太‘惨烈’了。除非像猴子似地上蹿下跳,否则莱维就算只是正常地步行前进,也必须左右绕来绕去地避开各种拦在路上的障碍物。这弄得莱维没想着迂回,却也看上去像是在不断改变行进路线规避可能袭来的子弹似地。或许正因为如此,肯定就在自己前方的诗浓一直没扣下扳机吧。明明从比赛刚开始,莱维就处在她那把女孩子抱着很不相称的反器材狙击步枪的有效射程范围之内,要是路上这些破铜烂铁,估计莱维的脑袋早就被打烂了?
不,也许不是脑袋而是身体。以莱维的经验,很多狙击手,比起常人感觉更容易一击致命的头部,更倾向于瞄准目标的躯干部位。这其实一方面因为狙击手往往距离射击目标很远,即便使用辅助瞄准镜,想要准确命中移动中的人的头部依然不是那么地容易。相比之下面积比头部大好几倍的躯干部位就容易命中得多。其次就诗浓那把枪的专门分类是属于【反器材步枪】,这类枪最初设计出来的目的是专门为了破坏军用器材及物资,主要作战对象原本是敌方的装甲车、飞机、工事掩体以及船只等拥有一定防护能力的高价值目标。想想看针对那种目标的武器,用来打人的话,其威力几乎可以说只要命中人体就能造成致命伤害,只要打的不是四肢,基本就是当场丧命的下场。拥有这样的武器,又哪用得着专门瞄准头部这种不容易确实击中的小目标呢?
反倒是莱维这种用手枪的,纵然他花掉了赢下从来没人通关的赌博游戏的大笔奖金买下的大威力左轮手枪,也做不到有效射程内一枪把人的身体拦腰打成两截的程度。再加上游戏里角色身上的战斗服虽然各式各样外观花里胡哨,其实不管外观如何,它们都具备了至少相当于一般警用防弹衣的作用,有些稀有装备的防御能力甚至比现实中最好的防弹衣还要优秀。这样一来光靠那把左轮手枪,打身体实在很难确保给对方造成多大的伤害。这才迫使莱维必须每一枪都瞄准对方的头部——也不知道是不是运气特别好还是ggo里头盔之类的装备特别稀有特别贵。莱维从第一回合到现在,还没碰到过一个装备了钢盔的对手。不过就算是头盔也总要留下能让眼睛看清楚外界的位置,这就是莱维为什么总是瞄准对手眉心的原因。
总不至于这游戏里还有那种全方位全覆盖的防护服吧?就连观察外界都是靠传感器和摄像头的信号回传,若真有那样的装备,岂不是有点太破坏游戏的平衡性了?诗浓曾跟莱维说过,在ggo里固然也和其他绝大多数网络游戏一样,武器和装备都有着等级高低的好坏之分。但这里面的武器和装备等级,却不像其他一些游戏里分类地那么硬性死板。诸如拿着黄金级的装备就一定能轻易胜过穿着白银级装备的对手,ggo里的装备,尤其武器不光是以纯粹的攻击力来表示它们的好坏。只要是到了一定级别往上的武器,都会有它们能够发挥威力的场合。只要使用的人够水平,再普通的枪也不至于像奇幻背景的游戏那样攻击对手只能强制性减少他们一点hp值。
其实莱维不就是诗浓那个理论的标准阐释者么,用一把往往只被高等级玩家当做特殊状况下防身用副武器的左轮手枪,一路过关斩将地站上了预选决赛的战场。而比莱维更极端的例子则是上一场比赛刚被他给排除出了正赛参加选手名单的桐人。那名黑衣少年在ggo这个枪与子弹的世界里,凭一把其他玩家当成昂贵的玩具的光剑杀到莱维面前。想必会场上从直播镜头里看到桐人比赛画面的观众们,内心的震撼绝对是他们进入ggo以来最强烈的一次。