“对,桐人刚才说的就是你所讲的这种情况。只不过ggo尽管是个能赚钱的游戏,玩家之间的竞争比其他游戏激烈一些。可是不管再怎么激烈,为了钱、而且是并不太多的钱而起的纷争,是无论如何也不能跟为了自己的命而斗争更残酷吧?”
“啊!”
诗乃当然不会忘了曾经的sao是个怎么样的游戏。可是在游戏里死了就真的会死这种事,尤其是已经彻底放松下来的现在,诗乃总是会没太多的实感,别人不特意强调就会下意识地忽略。
“像你说ggo里的一些特别稀有的物品会被独占,那是因为独占那些物品可以得到好处。然而比起涉及到自己生命所能得到的好处,ggo里的应该还是差了很多?虽然我也没玩过sao,不过当时游戏里是什么样的环境和气氛,我觉得大致上也可以想象出来。在那种游戏里,就连一些比较昂贵有价值的生活用品,说不定都会被囤积起来。更别说不容易获得而又对游戏里攻略有帮助的道具了?毕竟在sao里,要攻略完游戏才能让大家都回到现实,那么攻略游戏就相当于在解放所有玩家了吧。能救大家命让大家可以回家的东西,价值肯定不是能换一些钱的东西能比的。”
其实当时的sao,就相当于一个没有任何约束的丛林世界。尤其是最初玩家们还没从恐惧中彻底走出来的那段时期,游戏里的混乱想必已经堪比现实世界历史中那些无政府战乱的年代了。没有规则没有法律,仅仅只有系统设定的那些最低限度不能做的事。可即使是那些系统的限制,譬如在城市里的安全区域不能对玩家进行攻击,玩家自己花钱租的旅馆房间没受到允许的人不可进入,这些都可以凭各种方法绕开系统的限制,可以说对真正的坏人没有多大的约束。
“嗯……当时的sao里,最开始就连其他游戏里最基本的恢复道具都被人炒作价格。到后来那些低等级的道具价格算是恢复正常,可是一些比较重要的东西还是被那些大型公会控制住。有的不光是价格高的问题,以一般的方法根本没办法获得。要不是有艾基尔这样的商人帮忙,就算我在游戏里赚到再多钱,有时候根本就花不出去。”
诗乃听着桐人的感慨,边听边点头。她其实当然是理解这些的,只是一开始没往那么严重的方面去想罢了。网络游戏的魅力就在于能与他人共同游戏,而游戏制作工作为了充分体现这方面的魅力,往往会做出各种设定来诱导玩家与他人共同游戏,譬如合作,甚至对抗。在一般网络游戏中,相当彻彻底底与他人完全不交流的独行玩家是不可能的。像诗浓这种等级的高手,也常要加入别人的中队才能完成一些设定成一个人绝不可能完成的任务。如果没有那些设定,而系统商店又能买到任何玩家需要的东西,恐怕诗浓真的会在ggo里保持好友列表为零的状态——哦不,至少还是会有一个名字在里面。在莱维进入ggo之前,那个把ggo介绍给诗浓的曾经的同学,大概就是诗浓游戏里唯一的‘好友’。