“为了召唤师的荣耀!”
“我要消灭你!”
……
虽然总部并未对员工上班时间玩游戏做出惩罚,但是各个地区的总负责人觉得忍受不了了。
就像是一个正常人遇到了一群中二病,或者是一群中二病里头唯一一个正常人一样。
负责人感觉自己就像是在一个孤岛上,身边没有一个正常人,只有一群喜欢打牌乱吠的猩猩。
好在,在这狂热之中。
总部对于各分部下达的任务目标,还是很快就达成了。
没有什么比在游戏过程中,更能领悟这个游戏世界的了。
这群之前还觉得万户邮寄过来的视频资料是洗脑的员工们,此刻已经不知不觉,化身为了狂热教(和谐)徒,开始了安利之旅。
“你知道命运么?”
“要来一盘么?”
“游玩不要钱,免费送卡包哦!”
“买第一包卡包半价哦?”
各地的销售策略也一点点改变,指数级激增的销量,让各地区负责人笑开花的时候。也给后方的印刷厂带来了更大的压力。
原本就进行三班倒生产卡牌的万户印刷厂,虽然一天二十四小时时间不能再增加了。但是却改为了四班倒。
每一班的员工从工作八小时,缩减为了工作六小时。虽然工资支出多了一些,但是生产效率还是得到了一定的提高。
但哪怕是这样,也没有办法应对突增的需求。
之前计划好的增长曲线,完全没有现在现实的销售曲线来的陡峭。
虽然新的生产线还在不断的组装,但是至少一个月之后才能投入生产的远水解决不了近渴。
而中国分部生产负责小组下属的《命运游戏》生产项目负责组,则又将目光放到了中国大地上的厂子上。
中国的工程师们之所以有“瞅谁谁怀孕”的技术功底,还是因为那深厚的功底。
有一句话说得好,“想要看起来毫不费力,在做的时候一定要竭尽全力”。
万户为了应对陡然增多的需求,开始向工业部提交需求,然后工业部将具有“生产能力”的名单提供给了万户。
万户再联系这些具有“生产能力”的厂家,确定他们的实际状况。以及改装和投入生产的时间。
这个年代的中国企业,根本没有什么专利意识。
这从某种程度上来说并非坏事,因为没有专利的保护,一项技术在发明之后,就可以用最快的速度扩散,并投入到生产中,从而造福更多的人。
但是,这样的弊端也同样明显。或许在原先的年代,人们可以因为喜欢,或者因为别的原因,而努力做出更多的技术革新。
但是,在一切向钱看的环境下。没有专利保护,不遵守专利保护,就意味着技术发明者没有了发明新技术的理由。
万户中国虽然作为一家合资企业,绝大部分都是“外国资本”,但是掌舵人却是中国人。
高桥知道这个国情,说实话也不认为这个国情很坏,因为损害了自己的利益而指责。
对于生产《命运游戏》卡牌的关键技术,例如六色油墨套印等等核心技术,他没有吝啬于授权。