没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。
再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的作品,但其中除了一些给新人练手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在联合主机上面发行。也就是说是跨平台作品,虽然厂商宣称联合主机上的画质更好,体验更棒。
但是,绝大部分玩家,真的会为了那么一点点区别。就会去买联合主机了么?
不,不会啊!
经过了一年多的挣扎。
联合主机还是在与任天堂的战斗中落败了,虽然众厂商还没有公开宣布联合主机已经失败了。
但是,发行频率越来越慢的游戏,已经能说明各个大厂的态度了。
虽然失败了很可惜,但是各个厂商的总结报告里都纷纷写到。现如今世嘉这个业界第二,都在任天堂的阴影下夹缝中求生存,更何况他们这些第一次踏入家用机市场的厂商呢?
因此,虽然合作的产品失败了。但是各个厂家联合起来对抗任天堂的姿势还是存在的。
因此,东京电玩展上才出现了那么多曰本本土的场上,在上面展示自己的新作。
虽然任天堂严禁自己的产品出现在东京电玩展上,但是各个厂家把红白机的LOGO用胶带一封,该展示依旧展示。任天堂虽然霸道,但是对于大厂商却依旧没有全部掌控的能力。
如果能全部掌握,这些厂商也根本不会联合在一起推出联合主机了。
东京电玩展万户与各个厂商合作的那么开心,为什么到了几天后的游戏开发者大会上,万户又被各个厂商所指责了呢?
原因很简单,就是游戏开发者大会,是万户自己举办的。
虽然游戏开发者大会,看起来就是召集一群制作游戏的开发者,过来扯扯淡,交流交流感情,但是众多厂商也已经看出了万户的狼子野心了。
怕不是万户也要推出自己的家用机平台了。
为什么这样说呢?
是因为成就一个平台的最基本的基础,是这个平台的保有量。
联合主机为什么失败,就是因为保有量太少。
保有量少了,没人来做游戏,玩家也不爱买,更没有人做游戏,这就进入了一个恶性循环。
而一个平台想要进入,玩家买买买,厂商做做做的良心循环,保底的需求也是两百万台。
联合主机败就败在了保有量上。
而万户现在召集这么多游戏开发者,怕不是就像想让主机有好多游戏,诱惑玩家购买万户的主机。从而撬动整个链条,让万户的主机进入良性循环。
对于万户这种狼子野心,哪怕引进外国游戏制作者,也要拼上一枪的做法。众多曰本游戏厂商,分润不到利益,自然表示不赞同。