温存短暂,就仿若世间上一切号的事物一般。
下了船,来到万户中国,他就要以另外一番面貌对人了。
“社长……”孙明跟在高桥身边,对路过的一切,进行简短的介绍。
可以看得出来他的确做过功课,虽说不太好听的破锣嗓音,就算是有文坛圣手写的介绍词都不会好听到哪里去。
但向高桥介绍至少是够了。
回来的第一天,高桥接见了各部门的负责人,听他们汇报了工作进度、成果,以及遇到的问题了。
高桥虽然对于现在万户进行的项目,都少都有一些了解。但是,大部分工作也只是了解而已。
虽比知道深了一层,但是却也没有深到可以指挥的那个层面。
外行指挥内行永远是个忌讳,高桥在听取汇报后,大多数都选择了相信负责人。让他们依照着现有的路径继续走下去。
而极少数的项目,则会进行更加深入的了解。
就比如说对于制作新掌机至关重要的液晶屏技术。
“现在这种液晶屏能够大批量生产么?”高桥指着文件上的“彩色液晶屏”说道。
“社长,还不能……”负责液晶屏研发的阮桔列举着这种添加了“红色”的“彩色液晶屏”为什么还不能大批量生产。
高桥曾经在大方向上给出过彩色液晶屏的目标。
而实现彩色效果的原理,则是通过红、蓝、绿三色的偏色光片来实现。
虽然将涂满三色的荧光片放到液晶面板前不是个太大的难题,但是控制相应颜色亮起的部分,确实很大的难题。
而想要解决这个难题,不光需要液晶部门自己的努力,还要要求集成电路部门的进步。
虽然,现在一口气吃不成胖子,不能一下子做出拥有三原色进而可以混合出“无数种”颜色的彩色液晶屏。那就先加入一个颜色来积累经验。
就像是黑白默片的时代,荧幕上突然出现了红色一样。黑**晶屏加上可红色,也显得颇为扎眼。
只可惜,现在这种液晶屏还没有办法批量生产,还处于实验室状态。
“那我们现在能批量生产的最好的液晶屏是哪种?”高桥问道。
“是这种。”阮桔回答道,他将手指抵在他亲手画好的图册上。
等高桥的目光落在这块液晶屏的描述文字的时候,阮桔才继续道,“这块液晶屏代号WH-121,采用的是反射式点阵式液晶屏幕技术,拥有四阶灰度。经过测试,在世外阳光直射的情况下,依旧可以看清显示内容……”
高桥听着阮桔介绍的参数,与心目中的对手GAMEBOY做比较。发现从硬件参数上来说,WH-121与任天堂所采用的夏普液晶屏几乎完全相同。
这倒不是说万户的技术力已经追赶上了夏普,虽然万户的液晶技术源自夏普,但是想要如此短的时间内就追上夏普,绝对不可能。
虽然万户的人才很多,追赶的速度很快。但是夏普也不会坐以待毙,坐在那里等着万户啊。
只能说,任天堂采用的还是成熟(过时)的技术……
如果以另一个世界线上GAMEBOY的发售时间作为参考,GAMEBOY的发布日期已经不远了,就在今年的四月末。