万万户不是第一个与任天堂的战斗的厂商,也绝不会是最后一个。
虽然大家都把任天堂形容成一个大魔王,但是瑕不掩瑜,任天堂的缺点,并不能掩盖任天堂的种种优点。
与之相对的,能够与伟大作斗争,也不意味着自身同样伟大。
万户在成为不少场上与任天堂战斗的精神图腾,无数厂商都在心里默默的支持万户,支持高桥。默默的举起双手,将原力传递给高桥。
万户的第一发元气弹来的比想象中的早一些,虽然众多厂商还没有与任天堂明面上撕破脸皮。
但是,曰本可是深受中国文化影响,所谓的儒家之道他们也很精通。
所谓的儒家之道,既是两边下注。千古完人凯申公就是洞察到了这一点,将当时的衍圣公从山(和谐)东接到了台湾。
万户的GOODGAME的行情看上去不错,他们自然也要下注。依托任天堂的钱也要赚,依托万户平台的钱也不要放过。
于是,各种马甲粉墨登场,什么可乐妹,什么卡噗通,从名字的构成到标志的配色风格,就像是对傻子说,我和谁谁可没有关系,千万不要来买我哦!
万户对这一众“山寨”厂商,也不是全盘接收,而是必须游戏的质量要过关才行。
那些“山寨”厂商在万户如此后,倒仿佛放下心了。也不知道他们是抖M,还是任天堂这个S太厉害了。
不过,有目共睹的是,虽然厂商的名字山寨,但是游戏本身的素质却还是很出众。出众的宛如就是他们山寨的厂商自己推出的一样。
与此同时,大量《模拟人生》系列的仿制游戏,也开始出现在各个平台。不光同为掌机的GB上有类似的游戏,就是家用游戏主机,甚至是街机都有类似的游戏。
虽然小艺伎对这些脑子都不太爱动的仿冒者,心里有些不开心。但是在业界也已经有一段时间的她知道,一款游戏出现大量的仿制,才说明这款游戏足够优秀,有机会成为现象级的游戏。
很多新鲜人可能不理解,为什么太东的《太空侵略者》和任天堂的《大金刚》,看上去明明都不是很好玩,为什么在曰本的电子游戏史上有那么高的地位。
要知道,取得优秀销量的游戏有许多,为什么单单那么几款游戏,能够得到那么高的殊荣。
它们的地位之所以高,就是因为他们引领了一时的潮流,引得无数场上跟风,最后因为抄的太多,反而不算抄了,变成了一个新的游戏类型。
而小艺伎一时心血来潮的作品——《模拟人生》系列,似乎也正走上这样一条道路。
不过,与《太空侵略者》或是《大金刚》好玩的点不同,《模拟人生》系列游戏好玩的点,可以简单总结成一句话,就是“游戏中的现实鸡汤。”
在现实中,绝大部分人都没有机会轻轻松松的成功,轻轻松松的走上人生巅峰。能够能力之外资本为零的能力姐能力哥终究是少数。
绝大多数人,都有自己的局限性,并不能取得一个更高的位置。